Unity 日前发布了新公告宣布取消了大部分订阅计划的发e费 Runtime 费用,他们也不敢强推了,布新则需要收费 。公告过情观蓝在引起大量开发者和开发商抗议后 ,完全而不是取消按照安装次数计费。
同时 Unity 还将 Unity Personal 订阅的况已收入上限从 10 万美元提升到 20 万美元,

根据 Unity 的所改新公告,Unity 也提供 2.5% 的点网游戏分成政策,
就 Unity 按照 Unity Runitme 安装次数收费问题 ,发e费Runtime 费用不适用于当前他们正在使用的布新版本,

所以 Unity 仍然希望通过 Unity Runtime 安装次数收费 ,公告过情观蓝估计未来准备温水煮青蛙。完全对于 Unity Pro 和 Unity Ent 开发者,取消不再按照游戏安装次数收费。况已

对于达到门槛需要缴纳 Runtime 费用的所改 Pro 和 Ent 开发者 ,也就是个人开发者推出的游戏,只不过仍然保留这种计费,
并且订阅该计划的开发者也不需要再显示 Made with Unity 启动画面 、只不过目前引起的争议较大,对于 Unity Personal 订阅取消收取 Unity Runtime 费用 ,不过并不是完全取消 。对于过去 12 个月收入低于 100 万美元的游戏也都不需要缴纳这类费用。但如果明年开始开发者使用新的 Unity 引擎版本,
但 Unity 并不是彻底取消了 Runtime 费用,即开发者也可以选择按照游戏收入缴纳分成,