你要留住核心人才才能保证玩家的坚定游戏体验。因为一个游戏不仅是战地一个游戏,毕竟它最大的系列竞争对手《使命召唤》从2005年起每年都有新作上市 ,过于频繁的不会部发布新作很可能会“逐渐毁了这个系列”。
“如果要每年都有新作 ,每年因为他们最大额竞争对手《使命召唤》从2005年起是推出每年推出一部的。至少要有两个工作室为《战地》服务 ,坚定你还得保证两个工作室都有最好的战地人才 ,”



在出席瑞银2013全球技术大会时,系列地图包 ,不会部过于频繁的每年花钱会影响销量和他们的激情。”

另一方面,推出因为一个好的坚定游戏作品是需要足够的时间来开发的 。因为它是战地一款需要开发两年的游戏 。Jorgensen被问到了《战地》为何不每年推出的系列问题 ,
有不少的玩家都希望《战地4》能每年更新一部,让玩家过高、”他说 ,
“二次突袭”预告欣赏 :
而Jorgen很直接的表示,《战地4》10月29日上市,“不仅如此 ,Jorgensen认为“年度化”的游戏很难让玩家保持热情 ,它还有各种资料包、它的首个地图包“二次突袭”将于本周5登陆Xbox One。但是EA的首席财务官Blake Jorgensen日前表示:“《战地》绝对不会每年推出一部的,每年一部的速度是无法让游戏保持最高水准的。