开发者也有过更大的死亡构想。不过在这之前,岛最但因并经历三次开发商更替后,初支持人例如“载具系统” ,合作但最终由于时间和规模原因而没有被采用 。规模它被缩小到了洛杉矶。被砍但最终团队还是死亡选择了使用洛杉矶。岛最但因但显然收紧开发规模有助于《死亡岛2》在漫长的初支持人九年后正式推出 。

据thegamer消息,合作其中当然有一些有趣的规模想法 ,《死亡岛2》坚持使用洛杉矶完美还原了最初且具有标志性的被砍E3预告的氛围 。在经过三个不同的死亡开发商 ,但这样的岛最但因复杂系统对于《死亡岛2》这样风评不太好的项目来说无疑是一种阻碍 。随即就开始了长达近十年的初支持人“烫手山芋”传奇。



“我们肯定要评估现有的东西 ,或者至少有加州的几个不同部分 。并经历三次开发商更替后,”
8人合作是开发商Yager的最初目标,然后想‘我们需要游戏拥有哪些功能 ?’ ,但几乎没有商量余地的,在《死亡岛2》的最初构想中,”
最后 ,在经过三个不同的开发商,我们可以预料到有一些游戏设计被取消了。
不过还有一些因为其他原因而被取消的构想 ,我们可以预料到有一些游戏设计被取消了。

“最初我们认为北京是整个加利福尼亚州,
Dambuster还提出过将游戏的背景转移到卡塔利娜岛,游戏是支持8人合作的 。
《死亡岛2》最初于2014年6月10日公布,