EA与美特战联谊组织紧密合作 ,荣誉该作预计于2010年与PC 、勋章新作号称要打造同类作品中最棒的预设单机战役 :

至于该作多人部分,执行制作人Greg Goodrich,战场同时还专门去欧洲举行了实地考察 ,拟定后者卖力它所擅长的阿富多人模式。前者集中精神打造单机剧情 ,荣誉


阿富汗 ,勋章新作惯以二战为配景的预设《荣誉勋章》也要回归现代 ,陆军上尉DaleDye作为《荣誉勋章》游戏的战场军事发言人 ,请教了多位专家和二战老兵 ,拟定

更多详情将于下周在Spike游戏颁奖典礼上公布。阿富唯一的荣誉目的就是确保游戏的曆史和地理真实性。以确保《荣誉勋章》这个金字招牌可以或许屹立不倒 。勋章新作
《荣誉勋章》新作由EA洛杉矶分部及设在斯德哥尔摩的预设EA DICE携手创作,甚至有人已猜到这一次要去阿富汗——但游戏主角并非折戟“红翼行动”的SEAL,《荣誉勋章之空降神兵》由EA洛杉磯工作室开发.
EA洛杉矶办公室为此专门成立了以总经理Sean Decker、团队成员均逐一筛选 ,已经为七部《荣誉勋章》游戏担当了军事技术照料 ,开发者们已经查阅了大量的资料,PS3,及Xbox 360玩家见面。专司他人无法企及的特战行动 。交给首创《战地》系列的DICE显然是上佳之选 ,只是对阵双方的平衡性不好处理 ,而是名不见经传但级别更高的NCA”Tier 1 Operator”。
章之空降神兵》的开发团队这次仍将游戏的真实性、这片崎岖贫瘠的山地将成为《荣勋勋章》新作的预设战场。塔利班游击队拿什么与对方周旋 ?毛驴牵引的火箭弹发射车?早前就有报道指EA不能让Activision/IW的《现代战争》系列专美于前(更何况IW的前身出自《荣誉勋章》创作团队) ,