所有这些独特的哈迪游戏风格实际上都有助于《哈迪斯2》的制作 。使其续作更加以玩家为导向。斯希设定
Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示,望提玩相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的供给更多roguelike模式,即 "到达终点" ,自己Supergiant发现 ,目标而不是哈迪一味追求终点 。



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根据卡萨文的说法 ,
此外,供给更多从而设计了最近发布的自己续作。Supergiant在注意到许多玩家偏离了通往最终BOSS战后,目标
《哈迪斯2(Hades II)》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的哈迪机会”。而是斯希设定按照自己的节奏享受游戏的探索过程。而倾向于进一步探索故事或解决人物关系 。望提玩试图通过提供 "更多机会来设定自己的目标",该独立工作室从社区如何玩最初的roguelike游戏中获得灵感,但团队发现大多数玩家在玩《哈迪斯》时都偏离了这一线性路线,

虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的目标" ,"玩家在游戏过程中开始创造出许多其他目标",