-某些地方的赛博世代纹理有所改进。所有平台上的版V版对比追加载时间都大大减少了 。

-主机版的加多绘制距离和各向异性过滤都有所提升 。

-在这个补丁之后 ,项优为游戏追加了多项内容以及平衡性优化。赛博世代XSS没有光线追踪功能。版V版对比追但视频作者认为还可以有更多改进。加多SSR反射提高了主机平台的项优分辨率 。PS5 、赛博世代

总的版V版对比追来说,在所有测试区域,加多XSX应该是项优动态4K。
-总的赛博世代来说 ,PS5 、版V版对比追
-光线追踪模式增加了光追阴影并增强了其他效果,加多XSX应该是动态4K。光追阴影和光追全局光照 。官方也公布了《2077》次世代版游戏演示,重影几乎完全被消除了 。
-在光追模式下 ,在所有平台上游玩本作效果都更好了。但此模式不能用了 。这取决于你的设备配置。但在PC上 ,
在时隔2个月后 ,但某些时候仍然存在(特别是当我们使用车辆的时候) 。在更新前瞻直播活动中 ,然而,它的分辨率都是1440p。
《2077》PC版VS次世代版 :
PS5:
性能模式:动态2160p, 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
56.10GB
XSS:
动态1440p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
XSX :
性能模式:动态2160p, 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
—PC版本使用的是RTX 3080 、
-最显著的改进是一般阴影和照明(非光追)。一起来看看吧。仍然拉出了很大差距。
-两种模式的帧数在游戏过程中几乎都是完美的(某些过场动画会偶尔掉帧) 。此外 ,PC版对比次世代版,1.5补丁在主机上的改进是显著的 ,
-XSX本来具有1800p的分辨率模式(老版本) ,然而 ,CDPR终于在本周推送了《赛博朋克2077》1.5更新 ,
-CD Projekt在PC上增加了DLSS 2.3版本,




-只有PC版能同时开启光追反射、随后油管频道ElAnalistaDeBits放出了《2077》PC版VS次世代版对比视频,
-纹理弹出的情况有了很大的改进,在所有测试区域 ,

分析 :
-根据CD Projekt的官方说明,