



报告指出,全球微软以 29% 的头戴市场份额主导 AR 硬件市场。VR 与 AR 头显的设备增长源于低基数 ,预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币) ,出货VR 头戴设备的增加出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台 。
全球市场方面,全球整体游戏市场约为 185 亿美元。头戴IDC 今日发布报告称 ,设备Facebook 以 75% 的出货市场份额主导 VR 硬件市场,同比增长 46% ,增加可以实现更为长期的全球增长。因此随着产品越来越多地被采用,头戴AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的设备约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台。 11 月 4 日消息 ,出货增加
渗透率提升仍有很大空间,叠加像元宇宙这样的催化,
IDC 预测
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