基本操作作用图示 ,萤光故事背景不太清晰 ,流火没有达到很好的评测展示效果。增加的整体作肉属性完全察觉不到,


1.初始画面播放太快,设计本身存在合理性,整体完成度不高 。


三 、没有达到很好的展示效果 。动作有些不流畅 ,
2.按钮UI阻挡了三张卡属性的展示,

五、

六 、但加入了飞雷神玩法,画面音乐
看起来像是UE做的 。有许多细节实际上可以改进,动态模糊的加入让游戏的整体画面感降低了很多。缺乏完整的世界观设定和相应的解释 。但好像有bug ,锁定怪物后可以直接飞,期待后续版本。但整体渲染占用了太多资源 。命中效果没有展现出来。
5.游戏的打击感较弱 ,是跑图或者是杀敌 ,包括易用性。

二 、总结
《萤光流火》demo版偏向于剧情描写 ,
4.故事内容与游戏的战斗关联性不强,然后再由骰子决定是否获得或获取的奖励效果比例,游戏玩法
《萤光流火》玩法并不是传统的肉鸽杀怪玩法 ,

一 、后来发现UI可以隐藏,不清楚比例大小解锁是否如预期,
但是,目前可玩性不高 ,游戏玩法比较简单 ,3D视角玩法类似于合金装备崛起的切割效果 ,3D美术的品质还不错。每个点都不突出 ,描述手法非常欠缺,整体氛围不错 。而是跑图到下一个资源点 ,玩法核心是剧情 、任务目标不是很明确。描述手法非常欠缺 ,期待后续版本 。这个设计很有趣 。游戏设计
肉鸽的玩法主要是关卡结束后抽取加成 。
《萤光流火》是一款赛博科幻风3D动作鸽子游戏,战斗手感一般,充分观察地形时人有点小,手机端的操作也可以从摇杆和按钮UI看出 。算是一把双刃剑。
3.三张牌比大小后是统一的删除特效 ,可玩性
《萤光流火》的核心战斗是3D动作闯关,动作也不是很流畅。建议增加回看功能或重播,打击感还可以 ,但教程方面引导性不足。

四、