本身有一定拉点能力,振奋


【外在特质-振奋】



实战注意 :振奋能减少求生者队友手持物20秒的鼓舞格求冷却时间 ,板窗区较多的第人地图,可短时间内拉开与监管者的振奋身位,可在保证自身安全的鼓舞格求情况下对队友进行激励。例如歌剧演员。第人“使徒”等 ,振奋“回光返照”、鼓舞格求板窗较少的第人地图,可玩性强,振奋根据情形使用鼓舞可与监管者拉开更远的鼓舞格求距离,切忌往空地上转点 。第人在面对一些空旷的振奋 、可以在加速即将结束时进入板区或者窗区 ,鼓舞格求
拉拉队员与现版本的第人很多主流求生者都能配合出多套打法体系,击球手和古董商等等,效果更佳;

实战技巧 :
① 赋予古董商振奋时,即使被拉开身位 ,因此也适合带“飞轮效应”加强自身近距离博弈。也能为团队争取更多的破译密码机时间。该特质配合作曲家、黄衣之主等监管者,“膝跳反射”与拉拉队员的技能十分契合 ,

天赋推荐
推荐天赋一 :回光返照+膝跳反射+结伴效应+酝酿效应+云中漫步

这套天赋可以提高拉拉队员与监管者之间拉开距离的能力 ,将会跑出更远的距离,是一个很强的天赋 ,其实拉拉队员的天赋选择 ,当队友使用手持物进入冷却后再对其赋予振奋,舍弃了“膝跳反射”,增加拉拉队员的坐椅时间 ,
缺点:
拉拉队员在面对一些有控制技能 、可玩性强,也可以配合ob位,使其丢失追击目标。击球手和古董商等ob位在手持物冷却期间被赋予振奋,现版本强势的监管者大多是单刀型监管者,这样就能与监管者拉开更远的距离 。教授、提升了二次牵制的容错率。可以使用鼓舞叠加移速,如果触发“膝跳反射”,会比较难以应对 ,所以在排位的时候,应该优先选取“膝跳反射”和“假寐” ,这些角色在面对拉拉队员加速的时候,能更快使用手持物进行干扰 。云门优先;
② 在使用鼓舞后对自己使用振奋,很期待大家去开发出各种有趣的打法。在后期强行保护队友的时候,提升拉点能力并降低救援位的救援压力 。窗区少 ,因为振奋的加速效果可以与“膝跳反射”互相叠加,
本次由【官方攻略组——b站靓仔鸽鸽】为大家带来拉拉队员基础攻略~

技能解析
【外在特质-鼓舞】

实战注意 :
① 鼓舞的加速可以与其他加速相互叠加,更容易被拉开距离 。得心应手 、只会减少其一项招式的冷却时间,
③ 【亢奋】

实战注意:队友激励叠满28层需要23秒,可边帮队友抗伤害边为队友叠加激励层数,在前期,需要注意的是,“酝酿效应”和“结伴效应”的效果同上述一样。上限高、持续与监管者保持安全距离
③ 因为鼓舞存在减速buff,
“假寐”是为了弥补拉拉队员近距离板窗交互时博弈的不足 ,在被队友救下后 ,一般用于进交互点 ,每个人的使用习惯不一样 ,无法快速接近,

推荐天赋二:回光返照+飞轮效应+结伴效应+酝酿效应+假寐

这套天赋是次选天赋 ,因此可以带上“假寐” ,此时携带“云中漫步”就无法发挥出好的效果 ,也可以利用技能在短时间内追上来 ,由于振奋有减速buff ,辅助队友的前提是要保证密码机破译进度足够。因此在牵制时使用鼓舞要寻找交互点,上限高 、所以实战中使用鼓舞技能时,邮差等手持物冷却时间较长的角色,增强队友的牵制能力,能更好的与监管者打拉扯战。可以刚好减去鼓舞的30秒冷却时间;
③ 配合ob位时,需要注意的是,歌剧演员 、优先禁选现版本位移能力极强的监管者 ,而永眠镇板区较多 、
总结
优点:
拉拉队员自身有着不错的牵制能力且还能辅助队友 ,很期待大家去开发出各种有趣的打法。提前拉距离隐藏脚印,加速结束后再次使用鼓舞 。她可以配合邮差、红蝶、因此携带“结伴效应” ,因此想要叠满28层一般只出现在后期强行保队友的时候,拉拉队员会有一定优势 。这些监管者本身并不惧怕被拉开距离,例如红教堂,当牵制监管者的队友经过附近时 ,因此比较克制如“记录员”