异病伤口、风暴法师赋说7级点出这个后1V1谁都不虚了。英雄而衰老适用于主Q,死灵什天更能扩大衰老、天赋尸爆、明分复生法师则是风暴法师赋说强化控制和收割 。墓穴的英雄召唤能让无辅助的阵容抓狂 ,
第四层(10级)

大招选择前文技能分析一栏已有提及。死灵什天打团也能起到一些作用,天赋配合狱卒在打团时也有一定的明分伤害贡献 。圣灵掌 ,风暴法师赋说提供稳定的英雄控制、分别偏向伤害、死灵什天骷髅专精则更偏向带线 。天赋而且同层的明分其他天赋实在太优秀了!

异病伤口:主Q的核心天赋,

拉斯玛的祝福:线霸的超级天赋 ,重伤等天赋的价值。屠夫 、而且这个阶段的辅助都有风暴护盾了。骷髅专精再度增加伤害 。尸爆则会和狱卒一起点出来 。
狱卒:为骨牢增加一些伤害力和挡子弹的作用,
墓穴的召唤 :增强AOE压血线的效果,如果点了狱卒 ,注意省蓝就行 。控制和生存 。重伤可以针对老奶 、也可以搭配后面的拉斯玛的祝福来回血,拆塔的能力更上一个档次 ,能大幅加强团队的集火效率 。同层优先级最低,
白骨之影 :能闪避普通攻击 ,不过Q空了会显得很疲软。但更多情况下还不如一发骨矛来的奏效 。
骨矛:多一个10秒CD的小技能 ,搭配异病伤口减CD ,强化爆发力和POKE能力。
第六层(16级)

16级天赋里异病伤口适用于主Q的套路,增强持续输出的能力 ,伤害很可观的直线AOE ,
终结者:不适合祖尔,在敌人法术伤害较少的情况下更好用(因为护盾不容易被打掉)。
骷髅专精 :大幅加强带线和拆塔的效率。搭配上Q减CD的天赋,
巨人诅咒:同样是对方近战越多越好用的天赋 ,
塔格奥的精华:续航型天赋,
吸收活力:对方近战越多越好用,只看技能是不行的。
第一层(1级)

1级的3个护盾天赋都非常好用,死亡延伸和狱卒则适用于不同的套路 。
伤害增效 :定身+易伤 ,开W后可以更明显的压血线。
想想就可怕,来看看99单机小编熊卜卜的风暴英雄死灵法师祖尔天赋是什么 天赋说明分析哈 。而伤害增效偏打团 、放准了将给对手造成不小的血线压力 。放骨牢后开盾减速,重伤:游戏里第一个可以降低治疗的DEBUFF(致死打击) ,队伍缺治疗时可考虑 。
削弱 :强化减攻速的效果 ,可以让目标逃到安全位置之前就被定住。其他两个则可以视对方的阵容来针对性选择 。而且持续时间长达4秒 ,伊利丹这类普攻为主的近战。
衰老 :减速效果和持续时间都非常优秀 ,还需要有强大的天赋支持。
白骨反冲 :爆发伤害非常可观 ,
白骨镣铐:控制型天赋 ,结合狱卒,
风暴英雄中如果看一款英雄怎么样。
第二层(4级)

4级天赋里塔格奥的精华无疑是优先级最低的,
复生法师:增强控制和收割能力 ,残局收割起来非常爽。
死亡延伸 :单独天赋的作用有限,某些肉盾的15%血量已经很接近一个定点打击的数值了 。(不增加尸爆伤害)
第七层(20级)

20级天赋中骨矛最实用 ,专门针对萨尔、
第三层(7级)

7级天赋选拉斯玛的祝福一定不会错,
尸爆:让祖尔推线 、
第五层(13级)

巨人诅咒在常规阵容里很难发挥出理想的效果 ,收一波兵差不多可以回一半的血量 。但远不如易伤那么有效。伤害和致死打击效果。重伤一起点出 ,优势局很好用 。建议和衰老、在野外的团战也可以把回血利用起来。