毕竟体系成熟经过验证,海岛现在能不能吸引人都是传奇个问题。


五、养成游好像用了AI效果 ,探索那么在前期英雄培养的玩法选择差异会带来很大的影响;

2.不同体系的人物差距很大。可能是略放资源问题 。没有4星 。置手如果后面有微创新,海岛甚至有雷同感 。传奇在移动设备上不容易观察到 。养成游


二、探索感觉像三四年前甚至更早的玩法游戏。

一、略放游戏平衡性有待改进,置手《海岛传奇》有养成游戏的海岛味道但又多出了很多探索元素 ,部分立绘有动态效果,《海岛传奇》界面和战斗设计都很简陋,

四 、可能需要提前解锁。而且颜色太亮看不清楚。
1.伤害值相差较大,问题和建议
1.字体太小,特效还不如没有 。任务设计混乱没有指引,这意味着后期很难升星。攻击和技能都长差不多,界面UI设计很常规,问题是不氪和微氪差距巨大。
《海岛传奇》游戏体验中规中矩,毕竟AFK已经过气很久了,
《海岛传奇》美术的感觉有点奇怪。氪金度
不氪金的体验会很差,但部分同等级的没有,虽然收益大但时间和金钱的成本更高;
3.四星和五星人物差距过大。打击音效也一言难尽 ,即使依靠氪金也很难跟得上其他四系。核心内容有AFK的影子 ,
目前测试服有6元有5个自选五星英雄大礼包,人物动作僵硬 ,2.有两个英雄,星辰系与雷电系英雄很难获得且数值超标,只能说有好有坏 ,只是在一些养成数量上有横向的扩充,画风有点日系,

三、画面音乐
对视听效果、平衡性
很多地方的平衡性差距过大 。微氪可以获得很好的游戏体验!比较好控制 。其他礼包需要328才能获得一张这样的卡 ,引导却只允许上阵一个?感觉怪怪的。音质要求高的玩家会被直接劝退 。但还是一个以战力为主导的数值游戏 。感觉有一些没有处理干净的痕迹,但前面节奏有点慢没看到。
除此之外,对卡牌放置游戏感兴趣的小伙伴可以试一试 。甚至数值系统也接近AFK ,游戏平衡性有待改进 ,屏幕上的亮点不是很突出。

总的来说,画质 、玩法相似度比较高 。游戏玩法
养成方式和大多数卡牌一样 ,对卡牌放置游戏感兴趣的小伙伴可以试一试。适合微氪玩家入坑。可能后面有自己的微创新,都是很常见的养成设计,
3.游戏初期并没有什么很吸引人的地方。按百分比计算伤害的机制会在后期产生恐怖的伤害差值,