使用houdini为《使命召唤》游戏制作水体 ,波浪的使用使命水体法线贴图和水体流通的贴图,流体泡沫,召唤制作从而获得前所未有的游戏高精度游戏水体效果 。包含使用流体渲染所得的使用使命水体分成素材,将这些经过精确模拟的召唤制作素材导入游戏引擎,