《堡垒之夜》还采用了TSR技术(TEMPORAL SUPER RESOLUTION) ,堡垒使得游戏中的第章打造建筑物和树木有着惊人数量的多边形 。
此外,发布每一片树叶和每一个建模都会投下准确的采用阴影 。一起来看看吧!虚幻这是引擎TAA(Temporal Anti-Aliasing)技术的升级版,虚幻引擎5.1将会支持Nanite、堡垒一起来看看吧!第章打造

为了展示新引擎带来的发布全新游戏画面,每一块砖头 、采用

VIRTUAL SHADOW MAPS带来了细节惊人的虚幻阴影效果 。

《堡垒之夜》第四章 预告片
Nanite可以提供细节精度很高的引擎建筑几何图形,游戏开发团队与我们分享了几张游戏的堡垒截图,每一块砖头、第章打造2022-12-06 09:41:30编辑 :jackey VIRTUAL SHADOW MAPS带来了细节惊人的发布阴影效果 。第四章游戏采用虚幻引擎5.1打造 ,还能提供即时演算的60帧的全局光照 。每一片树叶和每一个建模都会投下准确的阴影。由此《堡垒之夜》也成为了首款虚幻引擎5.1打造的游戏 ,Lumen和Virtual Shadow Maps。
Epic Games现已发布《堡垒之夜》的第四章,官方公布了一段《堡垒之夜》第四章的预告片,




LUMEN反射技术可以为粗糙材质和水面提供高品质的光追反射效果,