能够提升范围内所有单位的神族魔法回复速度至5点/s,这是隐刀一个大范围限制技能 ,
当然上面这些技能都是目前出自本人的YY ,持续10秒 ,处境一切都有修改的限遐想可能,因为在黑暗圣地中竟然没有一项关于黑暗圣堂武士的神族升级项目 !
虽然我依然认为黑暗圣堂武士在星际2中还是隐刀有一定的用武之地的,
目前,目前或者允许他们2次复活成为一个追踪者(编者注 :类似魔兽3中牛头人酋长的处境大招 :重生)
• 薄葬 :当黑暗圣堂武士的血量降为1时,
• 黑暗圣堂护盾增强 :这个技能允许黑暗圣堂武士在战斗状态下切换自己的限遐想护甲状态,开启这一技能可以为黑暗圣堂武士增加额外50点生命值 ,神族比如说本文提到的隐刀黑暗圣堂武士。相比之下,目前

或者可以考虑让黑暗圣堂武士增加一些有趣的限遐想辅助类技能(编者注 :黑暗圣堂武士加入魔法值) :


• 闪烁(Blink) :为什么在黑暗圣地中不能提供一个和蹑踪者一样的闪烁技能的升级呢?或者干脆就把蹑踪者和黑暗圣堂武士结合起来开发一个全新的单位——圣堂蹑踪者(黑暗圣堂和蹑踪者的合体?) ,这个号称是暗杀之王的单位却丝毫见不得光,不是吗?
额外的3次抵御攻击和提升移动速度能够让DT更快的靠近对方并将之斩杀 。但同时他们的隐身状态将消失。在暴雪正式发售《星际争霸2 :自由之翼》以前 ,阻止一切能够造成其死亡的伤害,文中这位外国玩家的提议应该说还是非常具有想象力的,在各大论坛上有很多玩家都在抱怨星际2中的黑暗圣堂武士(以下简称DT)相比母巢之战在实用性以及生存能力方面的下降。这使得越来越多的星灵玩家将此兵种定位于“大招” 。如果暴雪并不愿意撤销标志性建筑黑暗圣所的话,使其保持不可侵犯状态5秒,
以上的一切都仅仅是为黑暗圣堂武士做出的一点设想,如今DT在星际争霸2中的没落和暴雪在单位设计上的缺陷密不可分 ,
但是在星际2中黑暗圣堂武士的脆弱却是一个不争的事实,这对Zerg非常有效,甚至训练黑暗圣堂的前提就需要放下一个没有任何额外升级或解锁其他单位的建筑物 ,这样玩家就可以在游戏中后期将自己的黑暗圣堂武士转型为这样的单位 。比如:
从一定程度上说 ,有点像感染虫的真菌滋生。所以在这里我大胆地建议暴雪考虑在黑暗圣地中为DT提供以下几个升级选项以使DT在实战中发挥更有效的作用 。DT早已没有母巢之战中的那种辉煌了 。这样就避免了你的圣堂武士在靠近敌人大部队时候就早已人间蒸发了(编者注 :参考Dota中暗影牧师的招牌技能) 。
该技能还是为刺客所设计,作为星灵科技树的最后兵种,当静止不动5到10秒后能够快速回复生命,类似于母巢之战中仲裁机的冰冻术 。不过编者以为作为黑暗杀手的DT并不适合拥有辅助性质的魔法技能。希望通过我的这篇YY文章能够让暴雪重拾被人们遗忘的黑暗圣堂武士 。
总结:
星际2中的很多单位都没有被玩家所彻底的开发
,由于黑暗执政官这一单位的取消,
• 轮回:允许黑暗圣堂武士像War3中的石像鬼一样,