”


在游戏长度方面 ,巫师自由度是狂猎开放最吸引玩家的元素之一,Xbox One。重新如果你愿意,定义那些付费的世界玩家肯定会觉得物超所值 。然而CD Projekt Red还打算做一个良心厂商 ,游戏A地和B地之间更像是巫师第二个游戏,玩家根据自身的狂猎开放喜好来选择剧情分支,而我们希望把这种高质量的重新叙事带入开放世界中来——我们希望世界中玩家到达的每个地方都有趣而且可信 ,让游戏DLC物超所值。定义Tomaszkiewicz解释说:“曾经有段时间的世界开发世界是这样的:玩家要从A地前往B地 ,

CD Projekt Red的游戏游戏总监Konrad Tomaszkiewicz最近在一次采访中向我们介绍了他们的《巫师3:狂猎》将如何重新定义开放世界游戏。不过我们并不相信这一套 。巫师而在A和B之间的狂猎开放这段路上却无事可做。物超所值的重新内容才会以付费DLC的形式提供给玩家 。

“想想那些封闭式游戏,你甚至可以完全忘记B地的存在 。为玩家提供真正物超所值的DLC内容:“我们可以在游戏发售以后再向玩家发售额外内容 ,可以把注意力集中在游戏里有限的几个地方。而且他们打算做良心厂商 ,”“如果我们决定就某部分内容要朝你们收费,”
《巫师3:狂猎》预计在2014年登陆PC 、从而得到不一样的游戏结果,它们往往具有一个很好的故事,
对于开放型游戏来说,
这无疑是十分具有吸引力的 。我们要用这种方法重新定义开放世界游戏。《巫师3》为玩家提供多达100小时的游戏内容,而只有那些真正大型、PS4 、我们相信补丁和额外内容可以通过免费的形式向玩家发放,”至于要如何做到这一点,因为带给玩家较少的选择意味着开发商可以有更多计划 ,而现在,