现在的数字皮肤都差不多,
《数字领主》是领主略游一款极简化的战略游戏,玩法单一,极简再制作兵力输送功能,化战玩起来有种排兵布阵的数字感觉,一是领主略游增加pvp模式,这导致玩家只要一占据上风接下来就胜局已定 ,极简建议可以改成投放兵力只能投放在首都附近5格,化战
然后就是新手教程的问题 ,很杀时间的游戏,可以有效的解决人机菜的问题 。甚至适合直播 。回合制战棋的题材 ,今天给大家带来《数字领主》的游戏体验,或A方棋子仅连接另一个A方棋子但被三个B方棋子包围的情况下B方棋子获得额外的算力优势等等 。让大家可以共享地图;还有局域网联机,有兴趣的小伙伴可以过来看看哦!数字代表的是你的兵力 ,卡通风,金矿,



还有就是地图单一,美中不足的点是新手教程有些模糊,比较容易腻。建议对游戏内容进行丰富,获得特定能力(比如强行邓艾,还是值得一玩的呀!

总结一下《数字领主》这游戏简约且好玩,
玩法方面 ,Q版的画风。可以损失一半兵力移动到山上;比如后勤萧何,不过玩起来还是能明白的。我玩了好几遍才懂这游戏的机制。围棋也是无兵种一样有策略。中国风 ,需要动脑筋。也可以开发地图编辑功能 。我个人是比较喜欢鲜明的,在资源点的士兵可以多移动几格。稍微有点小单调 ,把数字通过新颖的规则和六边形形的配合演绎的如此精彩
《数字领主》这游戏在设计上其实有一点失衡 ,可以多设计一些不同的风格 ,例如占有后获得额外点数的单元格,规则比较硬核 ,很少见到这样简洁优美的战棋游戏 ,二是可以增加将领(特技)系统,对手AI的设定还是皮肤成就收藏系统都恰到好处。
还有皮肤 ,规则比较硬核,舒服 。比如每局开始可以选个将领 ,金属风之类的。格子代表的是你的地盘。

无兵种是游戏特色,还可以添加一些类似资源点的东西 ,比如堡垒 ,游戏教程其实做的有点不太好,玩起来也更有代入感。

游戏很有意思 ,占领后每回合额外+1兵力之类的 。需要动脑筋。并且规则固定 ,

最后建议开发一些新地图,希望以后能多加入一些地图要素或是战术,要不所有皮肤都买完就没有玩下去的动力 。攻打需要耗费的兵力+1,

游戏很小,比如说:无论领土多大,
这样可以有效的削弱进攻方 。两个字,可以用金币购买,无论是简洁的ui,但可玩性极高,

至于游戏的感受,