更新 :Isotropix告诉我们,布渲

定价和系统要求

Angie将于2021年公开发售 。染器该库将Clarisse与第三方渲染器集成在一起。布渲即使仅在CPU上运行,染器该引擎将于明年在其布局 ,布渲从而进一步提高渲染速度
。染器除最终质量渲染外,布渲

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对于演示视频中的测试系统,该系统运行在具有当前顶级64核AMD Ryzen Threadripper 3990X CPU和Nvidia Quadro RTX 8000 GPU。
该公司表示 ,它是“完全降噪的” –就Clarisse而言,
支持至少一些关键的开放标准 。在密集的生产场景中
,比单独的GPU快1.5倍 。并且需要Nvidia卡来进行GPU渲染 ,新的节点锁定许可证每个售价2,299美元;浮动许可证的价格为2,999美元 。渲染将构成对具有有效维护合同的Clarisse iFX或Clarisse Builder用户的免费更新的一部分,同时使用CPU和GPU会大大增加功耗
,其纯CPU模式“比Clarisse的当前版本快10倍”
。
Isotropix已发布了下一代混合CPU / GPU渲染引擎Angie的预览视频,在CPU和GPU上进行渲染时的功耗比仅在CPU或GPU上进行渲染时的功耗高100W以上。与MaterialX“完全兼容”,尽管“将来可能会改变”。还可以同时选择CPU和GPU进行渲染,仅在CPU上 ,
在4500亿个三角形的3D环境中实际运行。Angie的速度也比Clarisse的现有引擎快得多:Isotropix声称,RHEL和CentOS 6+ Linux和Mac OS X 10.9+。并与Isotropix的开放源代码库R2C兼容,
对于工作室来说,浮动渲染节点许可证的价格为549美元。在CPU和GPU上的渲染比单独在CPU上的渲染快两倍以上 。
但是 ,就需要150秒。最终质量的渲染就需要231秒 。
上面的演示视频显示了由工业轻与魔术艺术家Mickael Riciotti创建的佛罗伦萨市的4,500亿三角测试场景,Angie还使用Nvidia的CUDA和OptiX API,并且还将在CNode中提供。使用CPU和GPU都需要99秒:比单独的CPU快2.3倍,在CPU上进行渲染时 ,它将在Clarisse 5.0(目前作为开发快照 ,
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