不过实际上这些都“无关痛痒” ,可有可无核心机制没有太大的战地改变,之前正统作品中强大的硬仗载具感在《战地:硬仗》里削弱了不少 。
EA最近在《战地:硬仗》中第二次Beta中发布了15个新特性,个新


以下是特性《战地 :硬仗》第二次BETA更新的15个新的特性:

1.武器装置大师职业

2.更为干净利索的自定义界面
3.更多的互动
4.每局战斗时间更长
5.更少的爆炸
6.更简介的HUD
7.强大的载具
8.更加敏感的音频
9.调整后的审问
10.更快的移动
11.视角修正
12.削弱生存
13.更多的视觉反馈
14.更快的载具
15.增加重载具的刷新频率
以上就是《战地 :硬仗》跳票后的一些改进,印象最深的曝光是游戏的节奏加快了不少 ,经过玩家们反馈,可有可无
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