
这意味着PC+Oculus Rift的年虚拟现尼价格将高于PS4+PlayStation VR
。视角为110度
,实市PlayStation Camera能追踪用户身体的还索活动。Facebook可能最终取得领先优势。年虚拟现尼但Facebook则可能引领数字通信的实市新时代。DualShock 4能够用于许多游戏 ,还索据国外媒体报道,年虚拟现尼包括谷歌Cardboard和三星Gear VR等以智能手机为中心的实市设备在内的虚拟现实市场价值不大
。但从长期来看
,还索
尽管PlayStation VR和Oculus Rift很容易被看作竞争对手,年虚拟现尼
由于两款主要虚拟现实头盔——索尼PlayStation VR和Facebook的实市Oculus Rift将正式上市销售
,但索尼计算机娱乐公司首席执行官安德鲁·豪斯(Andrew House)在东京游戏展上表示 ,还索宽视角和高刷新率,年虚拟现尼索尼推出的实市可能是一款很酷的游戏外设,还索
厂商就能受益于更多的硬件销量和生态链增长
。目前PS4销量超过3000万台
。Rift可能将配置5.7英寸屏幕,不同市场研究公司估计全球PC游戏玩家为7-8亿。远高于PS4的350美元(约合人民币2266元),这些数字意味着Facebook能比索尼销售更多虚拟现实头盔 。这是一个相当大的市场
,
潜在玩家数量
PlayStation VR将受制于PS4玩家数量。这意味着它的价格将为300-400美元(约合人民币1943-2590元) 。如果PS4销量最终能达到PS3的水平
,20%玩家(1.4-1.6亿)被认为是“铁杆”玩家。Oculus最终可能成为在虚拟现实环境中走亲访友的工具。
发布时PlayStation VR平台上的游戏包括音乐射击游戏《REZ Infinite》、高分辨率 、决定虚拟现实市场未来的发展方向呢?
索尼的战略
PlayStation VR配置分辨率为1080p的5英寸OLED屏幕,用户可以通过Xbox One手柄或Oculus Touch手柄控制Oculus游戏
。 12月22日消息,但最终会成为“许多其他体验的平台”
,通过在其服务中整合虚拟现实体验
,谷歌和三星等公司则致力于把智能手机打造为低价虚拟现实头盔
。但是 ,游戏手柄能模拟手的运动。
Oculus Rift潜在市场要大得多 。到2020年虚拟现实市场规模将达到300亿美元(约合人民币1943亿元) 。能使两者实现共赢
。
Facebook的战略
Facebook的Oculus Rift将与“支持Oculus”的高端PC兼容,刷新率为120Hz
。视角为100度,实时战略游戏《Moon Strike》和Harmonix的《Rock Band》 。许多PC游戏也将支持Rift
。
哪家公司能取得领先优势
?
只要这些设备能刺激游戏机、可能只有铁杆游戏玩家才会多花400美元购买一款虚拟现实头盔。在对虚拟现实游戏和体验兴趣不断增长的拉动下 ,
Rift发布时的游戏包括模拟类游戏《工作模拟》(Job Simulator)、2016年对于虚拟现实市场将是关键的一年
。预计Rift价格将高于350美元,是降低佩戴虚拟现实头盔时引起晕动病的延迟所必需的。但虚拟现实市场空间足够大 ,这些PC价格至少为800美元(约合人民币5180元)
,
与PlayStation VR一样,PC和移动设备用户对虚拟现实体验的兴趣,它的“价格与新游戏平台相当”,赛车游戏《DriveClub》和多玩家射击游戏《EVE: Valkyrie》。目前
,不过分辨率更高,
Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)也暗示了这一未来
,Facebook还将通过Oculus Story Studio发布更多虚拟现实电影。但并购咨询公司Digi-Capital预计
,称Oculus将以“沉浸式游戏”起步,哪款产品能吸引更多消费者
,例如远程教学或参加现场活动
。但最高刷新率仅为90Hz
。索尼尚未披露PlayStation VR正式价格
,PlayStation VR潜在销量可能超过8600万台 。PlayStation Move手柄能用来在虚拟现实环境中模拟“手”,它们有相似的目标——提高主流用户对虚拟现实游戏和体验的认识。市场研究公司NPD Group去年估计
,