危机他们视乎不会赢得这场战争的感扑胜利。

BioWare公司执行制作人Casey Hudson对媒体《美国游戏资讯》透露说第三代的质量《质量效应》将继承第二代的灰色基调,

实际上,绝望到后来发现真是危机如此 。在那种情况下你怎么会有可能取胜?感扑他需要玩家们密切协作,

Hudson对媒体GI说BioWare的质量意图是使游戏刚玩的时候让人觉得无望 ,谁也没有把握说他会赢 。绝望”
如果说《质量效应2》使人感到既酷又灰暗,危机即使你赢了你这场战争也会感到你会有种失落感。感扑那三代则使你感到全面战斗的质量危机感,但它给玩家的绝望感觉就是这样 ,他说 :“我不想说游戏使人感到无助,危机
BioWare将计划推出的感扑《质量效应3》描绘成为一场即将爆发的全局战斗,游戏者在刚开始玩游戏时会感到绝望无助,质量集中优势兵力方可 。