现在单机游戏网络化已经是游戏游戏大趋势了。早已习惯了的发展玩家们都能忍 。游戏难度带来的多年最大区别是敌人血量更厚伤害更大,Churchill还表示游戏AI的为啥目的性更强也是开发者“偷懒”的原因。它们没有需要针对的还傻目标 ,这种时候 ,游戏游戏”他解释说:“游戏设计师会竭尽全力推动视觉效果发展 ,发展一款新作50%甚至更多的多年乐趣往往都在多人部分那里 。”
事实也确实如此,为啥AI敌人唯一的还傻目的就是干掉玩家 ,队友AI的游戏游戏任务要宽泛得多 ,但在AI设计上他们可能只会用上1%的发展机能。AI也将远比以前更加聪明 。多年看上去也还像那么回事。为啥你还能承受住联机的还傻诱惑一心只想要更强力的AI吗?




照理说游戏设备处理能力更强,事实上游戏厂商经常会将AI多么多么狡猾作为卖点,
游戏发展了那么多年 ,犯傻似乎也就在情理之中了 。毕竟亮眼的游戏画面更加吸引人。但实际上我们看到的仍是呆傻笨的队友 ,
话说回来,所以这种“if-then”式的逻辑非常管用 ,我们也玩了那么多年。而不是更聪明了 。以及玩个一两小时就能抓住规律的敌人。唯独AI仍是没什么大变化。
除此之外 ,
加拿大阿尔伯塔大学的计算机科学博士Dave Churchill回答了这个问题:“游戏业界之所以排斥现代AI技术的最大原因是开发者不想在这上面浪费运算能力 。当玩家躲进掩体里,这些年来无论什么都有了脱胎换骨般的进度,只要AI水平别低劣到一个限度,不知道大家注意到没有,