玩家扮演的月日游戏是一个幸存者独身一人出发前往避难所,
自由地图探索

在《不要咬我》地图方面大部分特性还是不咬借鉴自原作的 ,


《不要咬我》游戏玩法和原作几乎是探索一样的,但在内容上结合了中式元素,月日游戏所以切记不能让主角疲惫 。不咬丧尸的评测画风颇有一种梗漫画的感觉(原作为像素风)相比于原作该游戏少了很多血X刺激等少儿不宜内容,
在地图战斗上 ,肉鸽
特殊场景很少,文字玩法打击感以及打击音效都很一般,也没有什么特殊技能属性 ,尤其是有多只丧尸一起围过来时,操作起来很不舒服 。贴图遮挡就看不到攻击提醒了。每个地图的丧尸都是了了几只都是看到人才会扑过来 ,有扔毒瓶的有冲撞的有拿散弹枪的,像原作一样武器也会磨损毁坏,会标注该武器的伤害等级和磨损概率等级,在玩法上稍微做了一点创新。会收获更大的游戏乐趣和英语水平。只需要走位就好啦。总结
对于没玩过原作的玩家来说,会收获更大的游戏乐趣和英语水平。丧尸的攻击提醒也改成了扑咬动作(原作是会弹出骂骂咧咧的特效)这个动作并不太容易被察觉到 ,原作的大部分特色设定和玩法都在该游戏中有所体现,像可以推动的家具、并且有不输于原作的丰富的服装发型,《不要咬我》游戏的打击效果 、各路角色 、并且不能更换操作人物,

《加拿大死亡之路》的中国仿制版,而且轮盘并不是很灵敏并且不能固定位置,
《不要咬我》是一款僵尸题材的生存游戏,甚至可以说是僵硬 ,会下雨下雪之类的并且会表现在地图上。只要走位好就能过 ,地上可以被踩碎的杂物、只能说画面勉强是能玩的水平,砍掉了人物受伤会流血的设定,几个人在驾车行驶的路上偶遇几个随机事件 ,也加入了特殊人物,

三、
砍掉了猫狗等宠物角色。没有密度没有活跃度 ,有点的喧宾夺主的感觉(好把其实是因为人物太丑了)
行驶界面和原作如出一辙,甚至不存在击倒状态,但他加入了等级提示,人物随机的对话也换成了"宁教我负天下人"之类的话。去隔壁市找老婆团聚 。

肉鸽冒险部分
《不要咬我》基本是照搬了原作的玩法 ,开头的引子也做了中式处理 ,地图数量也屈指可数。并且现在游戏里接入广告开始盈利了。力量、它砍掉了丧尸所有的属性 ,枪械也类似于原作分成手枪猎枪散弹并且会有三类子弹的物资 ,加入了如"警察"护士""外卖员"等职业系统 ,也可以在旅途中培养 。武器格统一都是三格 。《不要咬我》这款游戏确实可以有7分的水平 ,不同职业会有不同初始特性 。
重要提示:人物进入疲惫状态时会严重减移速,

《不要咬我》借鉴于原作,近战又分成了攻速不同的轻中重型三类,用来判定随机事件,然后每天进入地图自由搜刮物资击倒丧尸。特殊人物比较少 ,还可以在游戏过程中收集服装币兑换更多装饰 。属于是简化版原作,像是把原作中的摘berry换成果园里摘果子 ,游戏和原作的相似程度大概有60%左右,
画面是游戏独立制作的 ,地图、其初衷也不是盗版游戏反而是给玩家们安利了一波原作 。都是车辆在道路上行驶的背景加上用大拇哥表示的正负面事件(其实不用借鉴的这么细)游戏中加入了天气变化,在没有授权的情况下被说成抄袭也不过分 ,游戏是竖屏的但需要轮盘操作走位和攻击 ,但我觉得枪的野外掉落率很低 。玩法独特非常值得一试。不过自定义角色模块做的有点多 ,游戏中也可以自由定义角色的外貌,更偏向做一些搞笑的东西。

人物丧尸设定
《不要咬我》游戏也给人类角色设计了诸如射击、击败最终boss之后就算通关了 ,
战斗方面把人物的攻击方式改为了"停止移动时靠近目标会自动攻击",但还是更推荐去体验一下原作完整的玩法,每个boss都有独特的攻击方式和特性 ,在地图中可通过救援招募 。途中遭遇各种各样的情况。但大家都明白这就是迷你之于Minecraft ,有枪和子弹直接吊打 。枪械也是静止时会自动射击目标,但是部分人物和僵尸实在是丑哭了,但还是更推荐去体验一下原作完整的玩法 ,被丧尸咬了就只是掉一格血而已 ,boss战会随机出不同的boss ,

二 、

武器方面分为了近战和枪械两大类 ,我目前只碰到了可以加心情的浴室。《不要咬我》这款游戏确实可以有7分的水平 ,攻击的范围也只是单向的 ,
一 、玩法独特非常值得一试 。
与原作不同的是,单手操作会应付不过来双手操作又有点挤,每一段进度最后都会有boss战斗 ,道德等的属性,美观暂且谈不上。用闪光表示未探索区域,体力、