作者虽然明确的月日游戏说了该游戏是借鉴的原作,这大大降低了游戏的不咬难度,玩法独特非常值得一试。评测美观暂且谈不上。肉鸽既没有原作的文字玩法那种爽感也体会不到丧尸围城的压抑。会收获更大的冒险游戏乐趣和英语水平。砍掉了人物受伤会流血的混合设定 ,有点的自由喧宾夺主的感觉(好把其实是因为人物太丑了)
行驶界面和原作如出一辙 ,并且不能更换操作人物 ,地图而且轮盘并不是探索很灵敏并且不能固定位置,我目前只碰到了可以加心情的月日游戏浴室 。而且操作手感稀碎 ,不咬

与原作不同的评测是,被丧尸咬了就只是肉鸽掉一格血而已 ,它砍掉了丧尸所有的文字玩法属性,武器格统一都是三格 。在玩法上稍微做了一点创新。只要走位好就能过 ,

砍掉了猫狗等宠物角色。而这个游戏换成了进度条形式 ,属于是简化版原作,


人物丧尸设定
《不要咬我》游戏也给人类角色设计了诸如射击、
《不要咬我》是一款僵尸题材的生存游戏,有扔毒瓶的有冲撞的有拿散弹枪的,枪械也是静止时会自动射击目标,体力、《不要咬我》这款游戏确实可以有7分的水平,甚至不存在击倒状态 ,每个地图的丧尸都是了了几只都是看到人才会扑过来 ,都是车辆在道路上行驶的背景加上用大拇哥表示的正负面事件(其实不用借鉴的这么细)游戏中加入了天气变化,
一、丧尸的画风颇有一种梗漫画的感觉(原作为像素风)相比于原作该游戏少了很多血X刺激等少儿不宜内容,会下雨下雪之类的并且会表现在地图上 。去隔壁市找老婆团聚。在地图中可通过救援招募。玩家扮演的是一个幸存者独身一人出发前往避难所,游戏和原作的相似程度大概有60%左右,游戏中也可以自由定义角色的外貌,不过自定义角色模块做的有点多,所以切记不能让主角疲惫。
重要提示:人物进入疲惫状态时会严重减移速,

三、也可以在旅途中培养。只需要走位就好啦。

《不要咬我》借鉴于原作,各种的随机事件加上以人物属性判定事件,当然作者也独立制作了音画等东西 ,特殊人物比较少,玩法&机制
《不要咬我》游戏玩法和原作几乎是一样的,人物随机的对话也换成了"宁教我负天下人"之类的话。但我觉得枪的野外掉落率很低。但在内容上结合了中式元素,像可以推动的家具 、

《加拿大死亡之路》的中国仿制版 ,跑图会磨叽的要命,力量、
在地图战斗上 ,尤其是有多只丧尸一起围过来时,没有密度没有活跃度,每个boss都有独特的攻击方式和特性,每一段进度最后都会有boss战斗,但他加入了等级提示,开头的引子也做了中式处理,原作的大部分特色设定和玩法都在该游戏中有所体现,总结
对于没玩过原作的玩家来说,但还是更推荐去体验一下原作完整的玩法,操作起来很不舒服 。会标注该武器的伤害等级和磨损概率等级 ,
自由地图探索
在《不要咬我》地图方面大部分特性还是借鉴自原作的,像原作一样武器也会磨损毁坏,也没有什么特殊技能属性,有枪和子弹直接吊打 。各路角色 、也加入了特殊人物 ,

肉鸽冒险部分
《不要咬我》基本是照搬了原作的玩法,还可以在游戏过程中收集服装币兑换更多装饰。
特殊场景很少,然后每天进入地图自由搜刮物资击倒丧尸 。丧尸的攻击提醒也改成了扑咬动作(原作是会弹出骂骂咧咧的特效)这个动作并不太容易被察觉到,

武器方面分为了近战和枪械两大类 ,更偏向做一些搞笑的东西 。地上可以被踩碎的杂物、枪械也类似于原作分成手枪猎枪散弹并且会有三类子弹的物资 ,《不要咬我》这款游戏确实可以有7分的水平,会收获更大的游戏乐趣和英语水平 。什么要去隔壁城市找仇人报仇,地图数量也屈指可数 。像是把原作中的摘berry换成果园里摘果子,并且现在游戏里接入广告开始盈利了 。
画面是游戏独立制作的,攻击的范围也只是单向的 ,并且有不输于原作的丰富的服装发型,地图、途中遭遇各种各样的情况。

二、只能说画面勉强是能玩的水平,几个人在驾车行驶的路上偶遇几个随机事件,其初衷也不是盗版游戏反而是给玩家们安利了一波原作 。不同职业会有不同初始特性。击败最终boss之后就算通关了 ,
战斗方面把人物的攻击方式改为了"停止移动时靠近目标会自动攻击" ,并且可以无限收集武器 。只需要存活18天即可 ,肉鸽文字冒险混合自由地图探索,近战又分成了攻速不同的轻中重型三类,用来判定随机事件 ,但是远不及原作细致丰富,只不过原作的设定是主角要开18天车去加拿大避难,但是部分人物和僵尸实在是丑哭了,道德等的属性,但大家都明白这就是迷你之于Minecraft ,