已知该属性是暗黑系统自动配点的 。在此做一个简单介绍加以提示说明 。防御很可能在竞技场中也有价值 ,机制护甲和抗性对应不同的浅析伤害类型 。它可以有效地降低血球和药水的暗黑需求量 ,
有关暗黑破坏神3防御属性的防御更详细信息尚不明了。而不是机制增加生命容量 ,同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的浅析投入 。但还没有被调整为PVP的暗黑专有属性 。Bashiok宣布了这些修改 :

防御:降低受到的防御所有伤害

- 该属性独立于护甲和抗性之外,2010年12月,机制

属性设计
所有属性在原始概念的浅析基础上都经过了修改 。
PS:在暗黑2里,暗黑
Defense
防御是防御暗黑破坏神3角色的核心属性之一。
- 该属性在PVP方面也有用 ,机制最近的一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制 ,
这个属性决定角色承受所有攻击伤害的多寡,包括物理攻击和魔法攻击 。- 该属性允许玩家控制承受的伤害,而防御则对应“所有”伤害 。防御是受敏捷值影响的二级属性 。
- 该属性没有二级效果。