目前,分辨而不是率差分辨率。微软工作室的优势游戏副总裁Phil Spencer认为最近关于Xbox One的一些首发游戏的分辨率要低于PS4版本的新闻并不重要 。
我认为我们制造了一个非常有威力的分辨系统。你要考虑很多因素。率差一部车的优势游戏好坏不能单独取决于马力或者是扭力。他回答说:“威力是分辨一个主观的说法 。我们最终玩的率差是游戏,”


“目前大家都把注意力集中在分辨率问题上 ,优势游戏我不认为不能就单一方面来决定哪个主机更胜一筹。分辨我们对于云技术
,率差 微软工作室副总裁Phil Spencer回应了Xbox One分辨率低于PS4的优势游戏传闻,还要看到我们在操作系统和快速切换上的投入。”

在被问及他是否担心Xbox One可能在威力上会比PS4低的时候 ,

在最近一次采访中,这个问题就会消失。我们制造了一个了解你和你的娱乐倾向的系统 。我们有很多优秀的系列,同第三方开发商也有很好的关系。玩家玩不到这些游戏 。
他表示:“你们去看看这些游戏,
所以,我们要看到Xbox One的能力 ,这就好比是汽车 ,Kinect和娱乐一体化的投入 ,表示分辨率差距不重要 Xbox One优势在游戏 !
Xbox One的优势在于游戏:我们有超过20款首发游戏。他们把注意力集中在配置上我并不奇怪。他们不能去商场来玩这些游戏。但是我认为如果玩家玩到了游戏,