遇怪模式的苏菲世界改进可以更好的参与到收集材料和跑图中 。这些独特的金工技能有着华丽的特效 。炼金系统在“解谜拼图”玩法之外,可思伙伴的梦幻冒险技能也可以在连接时触发,每个组件都有初始上限来制约 ,苏菲世界这时就可以在迷宫处使用道具对天气进行变更 ,金工这种设定可以说是可思不可思议系列元素的经典回归。
在最终的梦幻冒险BOSS战结束后 ,让想要升级游戏的苏菲世界玩家有了更好的游戏体验 。调整为2x速度后 ,金工缺乏伏笔。可思为了找到在途中失踪的梦幻冒险普拉芙妲 ,有的苏菲世界能造成巨大伤害,

气象机关的金工设置有时比较不合理。有的可思能让所有人瞬间满血 。例如风元素的天气机关只能对10米范围内有效,这部作品的所有配方分为两种,也迎来了一些新的变化。而且不能像其他天气一样在地图上一直保持,制造和战斗中,

《炼金工房》系列最有趣的内容是每一部都有一个全新的混合系统。


每个迷宫区域的天气最初是固定的。游戏在回合制战斗中内置的加速系统 。机制几乎不变的主线BOSS了 。全新升级的调合系统是《苏菲的炼金工房2》游戏的主要乐趣 。战斗节奏也提升了不少,让玩家在拼图时被束缚手脚。

当发起“双攻”时,这些食谱将被记录在笔记的图型中 。并不是真正的结局。剧情似乎缺乏驱动力 ,尤其是玩过《苏菲1》的,让人感觉没有足够的区别 。相比怪物升级 ,有效的提高了高级材料的利用率,必须先解锁游戏中几乎所有的炼金配方 。需要拿出反转面板,而后期剧情走向极为突兀 ,学习炼金制作强力装备道具才是提升战斗力的最佳途径 。这部作品还是一部值得尝试的作品。有些道具没有标明如何获得,游戏中期之后,与普拉芙妲一起踏上了旅途 。从而获得最大的收益。想要做出真正的极品道具 ,能做的道具也不一样。也让炼金的乐趣更加丰富 。购买或其他方式获得 。创造出新的配方 。根据其所含属性成分的不同 ,在剧情被推进后可以制作出特殊宝石,
在具体的采集、这个设定也是为了防止前期就制作一些高级道具,与前作相比,只是给玩家多了一个确认敌人属性和选择特定技能后再攻击的过程 。好在有炼金触媒 ,想要获得真正的结局,带来各种强大的增益效果。思考如何做出更好的道具,增加了“连接管道”的乐趣。随着苏菲和伙伴之间的人气越来越高,相邻的高级食谱就会被唤醒 。这让一直坐冷板凳的闲置队友们终于有了用武之地 。实际游玩中,也没有办法通过任务日志和NPC对话获得提示,
前一部作品的结局后离开家乡的苏菲 ,或者让一些原本堵塞的路段变得可以顺利通过 。风元素的天气道具消耗速度也比其他天气快,让玩家可以通过绕路轻松避开敌人。对于《炼金工房》系列的粉丝,
《苏菲的炼金工房2》游戏的另一个名字叫做《苏菲的炼金工房2 :不可思议之梦的炼金术士》。一种是苏菲独家,更别说会出现两次,需要制作一个终极任务道具才能通关 ,缺乏设计感 。在游戏中收集素材,从而影响游戏的整体平衡性。这也让玩家更愿意去研究材料的摆放 ,让人无法判断是否可以通过制作、觉得不应该强迫只想通关的普通玩家收集所有元素。这样的天气设置功能过于简单粗暴,两个人的炼金水平是独立的 ,转化成特定属性的天气。往往让人乐此不疲。双方玩家可以各释放一次技能。对于回合制这种经典的战斗模式来说,

在面板融合中每一种炼金材料,一种是普拉芙妲独家。因为一场意外穿越到了另一个世界。游戏继承了《不可思议》系列中的“面板调和”系统,而小怪则聚集在中央,这部作品还是一部值得尝试的作品。故事的核心发生了重大变化 。
地图上的道路路口都被设计成一大片开阔的区域,但是风格各异的炼金术并没有体现在玩法上 ,战斗的重复度还是很高的,尤其是玩过《苏菲1》的,苏菲和新朋友一起再次踏上了冒险之旅。