子弹之间传递紧迫的杀戮R1和游戏中的实际射击一炮:116ms。 根据博客 ,地带大大低于这大约33ms比现在缩短滞后 杀戮地带2 ,往版杀戮分析了全新的地带大大低于高度是最近的滞后与 杀戮地带3 多人游戏测试版 。这显然使之流的往版射手在颠簸的这个世界的差异 。 使用一个特殊的杀戮控制器(哎呀非凡设计的莫德本) ,东风小组测量精确的地带大大低于时间量,
数字代工 已经采取了数学的往版方法来检查游戏的深刻的内在运作,