
Xbox S/X 系列在远处的信条阴影和植被细节较少 。PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明 。画质Capcom 希望在交付密钥的帧数同时确认他们正在努力进一步优化游戏。
Youtebe测评频道ElAnalistaDeBits发布《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》PS5 、对比尽管 XSX 的视频平均帧速率略高于 PS5(约 2/3fps) 。PC画面对比视频 ,信条画质
视频截图:








所有 3 个平台上的帧数帧速率范围在 30~45fps 之间 ,PS5 比 Xbox 系列稍有优势,对比一起来看看吧 !视频
游戏在 PC、画质PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明。帧数 无法将其锁定在 30fps。对比很快您就会看到该版本的视频专用视频 。尤其是在远处。而 PS5 和 XSX 以 2160p 渲染。此设置不会影响阴影和反射 。
PC 上的绘制距离较高,
如果您有 NVMe SDD,
画质基准 :
XSS:动态1440P~35fps
XSX:动态2160p~40fps
PS5:动态2160p~38fps
PC :2160p最高画质 开启光追 DLSS平衡模式(RTX 4080+i9 12900K)

《龙之信条 2》在所有 3 台主机上均具有单一显示模式 。
在 PC 上,PS5 的平均分辨率略高于 XSX 。则 PC 上的加载时间可能会更快。Xbox Series S 没有光线追踪功能。其次是 PS5。尽管本节中只是轶事 。
Xbox Series S 通过时间重建以 1440p 渲染,
所有 3 个主机版本均已解锁帧速率。XSX|S 、PS5 的阴影也稍微细致一些 ,此设置不会影响阴影和反射 。
PS5/XSX 上无法禁用光线追踪 。Xbox Series S 没有光线追踪功能。
与 XSX 相比,
Xbox Series S/X 在某些表面上显示出轻微的条带(尤其是在一些高度细分的地形上) 。
所有版本的反射都是SSR。 Xbox Series S 显示的反射质量稍低。