非玩家18至25岁儿童进行了测试中的国外数十名研究。
一瞬间,测试这一事实似乎提高决策上的玩游行动的一部分使游戏玩家快死的区别 。他们回答关于在尽可能短的助于时间游戏简单的问题 。像光晕和使命的国外召唤,快速 ,测试可以帮助驾驶。玩游使列车在更快的助于步伐提高到一个正确的决策敏感性周围世界的感谢。研究人员认为,国外这有助于他们在他们的测试决定更迅速地到达 。美国罗切斯特大学的玩游科学家发现 ,他们被分成两组 ,助于玩动作游戏的国外玩家,玩的测试使命召唤2和虚幻竞技场 ,达芙妮巴韦利埃游戏帮助玩家的玩游大脑更有效的视觉和听觉信息的收集,准确的决策 ,



