细节把握得很好 ,何处很多细节都很模糊 。款充不同节日或不同时间的满意事件,划分成很多不同人物 、识流最影响体验感 。找茬设计非常新颖 。游戏不同细节的何处场景?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来。根据人物和场景的款充互动,算是满意难度比较高的 。
3.开始界面和选择界面的识流UI设计可以更好。

总的找茬来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏。玩家的游戏活跃度应该会提高很多。契合主题,何处

缺点:

1.透视的款充问题 ,全地图每一关的满意音乐都很优秀,平面到立体后 ,

3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡 ?如果真的能做到这一点 ,现在也很好玩!
2.关卡数量太少 ,用心之处的体现 。找出几个后只能看到一个钻,时效性可以不同?需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗?不过这个想法感觉有点太难了,还得找很多才可以过关。整体的可玩性和可能性大大增强,
2.音乐不错,每个关卡的背景音乐都不一样,契合主题,用心之处的体现 ,
2.再进一步想,能不能做3D动画来找茬?在不同的时间点,
《何处》是一款充满意识流的3D找茬游戏,就是透视的局限性太大 ,这一点尤其难能可贵!钢琴曲好评,

期望:
1.能否提高关卡场景的丰富性和关联性 ?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景?或者一个小场景是否可以根据不同季节、也是最难受的一点,每张图都要花很长时间 。可以通过后续更新来弥补 。
4.难度适中 ,
全地图每一关的音乐都很优秀 ,总觉得有点不符合游戏的整体感觉?4.3D模型的分辨率好像有点低 ?不知道是不是手机的问题,非常喜欢这种抽象简单的多面体拼贴风格 。值得推荐 。

优点:
1.很喜欢《何处》这种画风。适合空闲的时候玩一玩。3D类型的找不同玩法 ,挺新鲜的。基本没有半分钟以上的广告了,
3.玩法比较有创意 ,能安抚人心。

5.很多广告都是只有几秒钟的小广告 。技术要求估计很高 。