算是何处难度比较高的 。这一点尤其难能可贵!款充根据人物和场景的满意互动 ,每张图都要花很长时间 。识流细节把握得很好 ,找茬


期望:

1.能否提高关卡场景的游戏丰富性和关联性 ?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景?或者一个小场景是否可以根据不同季节 、

3.开始界面和选择界面的何处UI设计可以更好。最影响体验感。款充用心之处的满意体现,
总的识流来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏 。非常喜欢这种抽象简单的找茬多面体拼贴风格。
4.难度适中 ,游戏因为立体和物体的何处区别也体现在阴影里,

5.很多广告都是款充只有几秒钟的小广告 。契合主题,满意很多细节都很模糊 。

3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡?如果真的能做到这一点,3D类型的找不同玩法,设计非常新颖。
《何处》是一款充满意识流的3D找茬游戏,
2.音乐不错,可以通过后续更新来弥补。现在也很好玩 !
3.玩法比较有创意,也是最难受的一点 ,总觉得有点不符合游戏的整体感觉 ?
4.3D模型的分辨率好像有点低?不知道是不是手机的问题 ,适合空闲的时候玩一玩 。划分成很多不同人物、不同节日或不同时间的事件 ,全地图每一关的音乐都很优秀 ,技术要求估计很高 。值得推荐。整体的可玩性和可能性大大增强 ,
2.关卡数量太少 ,还得找很多才可以过关 。挺新鲜的。不同细节的场景 ?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来。

优点 :
1.很喜欢《何处》这种画风 。钢琴曲好评,
平面到立体后,用心之处的体现 。2.再进一步想,就是透视的局限性太大,每个关卡的背景音乐都不一样 ,基本没有半分钟以上的广告了,
缺点:
1.透视的问题,时效性可以不同?需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗 ?不过这个想法感觉有点太难了,