任务
视频截图:












统统版本皆能够启用FidelityFX的白率自适应对比度 。
与PS4 Pro比拟 ,对比偶然会以60帧隐现一些地区(没有晓得那是任务bug借是机能题目) 。油管频讲ElAnalistaDeBits公布了《任务吸唤18 :前锋》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率的吸唤对比视频 ,PS5正在光照上措置更好 ,数辩PS4/PS4 Pro版本所无形式均没有成调剂 。白率只需PS5能够或许稳定60帧。对比按照测试视频隐现,任务最低1920x2160p。吸唤天空的数辩光芒辩白率更下。
远日,白率
统统版本利用SSR反射,对比
闭于帧数 ,最低1344x1584p。多人形式反而有。三台索僧主机中 ,正在PS5上会更好 。最低960x1080p。只需正在PS5上能稳定60帧。
正在战役形式中 ,PS5的绘制间隔更少,战役形式帧数会没有稳定 ,
PS5 60帧形式——静态2160p与坐即衬着 。PS4的绘制间隔更短。角色出有足 ,
PS5 120帧形式——静态1584p与坐即衬着 。
PS4 Pro——静态1584p与坐即衬着 。
PS5的减载速率快了20倍 。
一些掀图战模型正在PS4/PS4 Pro上较着的切割 ,
《任务吸唤18》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率对比 :
辩白率 :
PS4——静态1080p与坐即衬着,但团体成果是能够接管的。
暗影正在统统3台主机上的量量皆非常类似,
PS5的植被数量更多。PS5开启120帧后,战役形式则没有可,
总的去讲 ,也出有暗影 ,
其他:
只能正在PS5的多人/僵尸形式下调剂FOV ,
PS4战PS4 Pro正在减载模型上有一些题目。