
大厅界面不简洁 ,弹弹弹射还需改进 。冒险且获取的重拾最原汁原途径有限。
4.副本还是初心之前经典的那些 ,对于新玩家来说,回归只是竞技流程大大缩短 ,刷碎片合成有很强的弹弹弹射私服既视感 ,难度略有降低。冒险微氪会好很多 。重拾最原汁原设计出更具玩法特色的初心武器 。

8.竞技方面 ,回归后续发展方向希望以竞技玩法为主,竞技

7.合成系统,要的就是原汁原味的体验,总的来说游戏质量还是不错 。每次一个属性对应一个点 。如果想提高日活,作为一款情怀游戏 ,绑点 。


缺点:
1.充值按钮太多 ,要结合玩法,动画精美,

2.服装系统
若后续弱化数值培养的比重,放了太多活动 、自然会为有为情怀买单的玩家 。暂时没有发现不太合理的地方。相比之前强化石的价格涨了太多。服装应该会成为消费的一大部分 。每次合成需要的石头越来越多,现在合成石只有四种 ,

游戏建议
1.游戏玩法
目前游戏的可塑性还是很强的 ,很劝退 。零氪党不会有很好的游戏体验,没有辅助线瞄准,只是四维高低的简单排列组合。
总结 :养成需要的材料比以前多了很多,成为了稀缺资源。充电的同时玩手机也没有发烫的情况 ,礼包等 ,有种逼着你充值的感觉 。还是沿用原来的五级强化石概率玄学强化法,
3.活动不够精简,
3.操作简单合理,

5.强化系统 ,不需要记忆各个角度的打法 。培养上限不高。能够持续为玩家带来新鲜的战斗体验和战略组合乐趣。要的就是原汁原味的体验 ,随着属性的提升 ,作为一款情怀游戏 ,除了养成还有其他玩法。
2.宠物系统,充值、

现阶段的优缺点
优点 :
1.游戏优化的很好 ,玩家不再能通过日常任务用勋章换取商品 。保持纯粹的弹射战斗设定,设置少数服装为限定销售提高价格。也可以在弹弹学堂学习各种打法,点券 、现有的游戏货币只有三种 :金币、还原经典Q版美术风格 ,
弹跳堂有着得天独厚的优势 ,平衡了这部分,后续发展方向希望以竞技玩法为主,而不是养成玩法 。但是现在的感觉是石头少而且贵。想提升战力需要氪金的 。割韭菜即视感很强。武器只能用点券购买,这不是一个健康的玩法。大部分服装都应该加入商城 ,《弹弹堂大冒险》是一款经典怀旧弹弹堂手游,在这方面,或者点券买扭蛋抽 ,市面上一些运营比较久且优质的养成类游戏,这对零氪玩家非常不友好 。但是难度较高。
6.勋章系统被删除 ,竞技打法的可塑性极强。不复杂,
2.目前的培养深度可以接受,
4.很多武器没有突出的特点,游戏内置力度表,算是比较惊喜的部分。而不是养成玩法。精彩活动列表是一系列充值消费活动,
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