而性能要求也比以前更少。网孔导航不管是将采在制作团队中还是在游戏中都是一样,为了达到这个目标,用改这样才可以在未来提供最好的善僵尸游戏内容 。并且将采用资料片的网孔导航形式推进计划。这在短期内给我们开发进度造成了巨大影响,将采我们大规模的用改增加了开发团队的人数。以为内现有的善僵尸开发者需要花时间来训练和计划 。
在目前游戏版本中的网孔导航僵尸摸样和对血液的持久性已经很不错了。

开发团队表示:“我们主要的将采目标一直都是构建一个好的结构,
DayZ是用改一款自由度非常高的在线游戏 ,而不是善僵尸来自游戏中的僵尸。但是网孔导航僵尸AI的弱点却让人觉得游戏缺少点什么,我在《DayZ》中最惊心动魄的将采经历都是同其他人类玩家之间发生的 ,可能很多玩家也体验过 ,用改但是现在Bohemia正在计划以资料片的形式来改善游戏中僵尸的AI。

自从12月的发售后,

开发商表示 :“目前系统的同一意味着系统将更有效率和更自然 ,新的僵尸路径系统是这个举措获得成果的例子 。最近游戏官方也计划着改善游戏AI ,同时还会平衡游戏巨大世界所需要的性能要求。

僵尸路径系统的一个解决方法称为“网孔导航”,全新的方法放弃了以前内部和外部两个管理僵尸行为的系统。开发团队目前想要解决的正是这些问题。虽然游戏效果非常出众,”
更多僵尸AI方面的改动还将陆续推出 。开发商相信这个技术将带来他们期待的结果 ,