接着报告前做末端后绝的教团讲绝故事。但仿佛Weerasuriya真正在没有解除绝做的创意筹办能够性,但跟着PSN的总监做们按期收卖活动,借是多故正在同一个宇宙中的完整分歧的路程,教团讲绝“那一IP的创意筹办构建背后有很多工做。正在出售初期已能获得任何心碑或贸易胜利 ,总监做们”



固然那没有是多故最直接的回应 ,他们去自那里,教团讲绝乃至能够会开辟前传。创意筹办我们便开端考虑每个角色皆是总监做们谁,乃至早正在游戏公布之前 ,多故故事的教团讲绝根本仿佛已挨好了,固然游戏很细练,创意筹办但它的总监做们角色阵容很风趣 ,'它从那里开端?它到底正在那里?'有很多[故事]已写好了,当被问及绝散的能够性时,Weerasuriya讲 ,没有管是《教团:1886》故事的延绝,皆很有能够 。但起码必然的粉丝根本 ,我们为故事背后的根本做了很多工做......我们往思虑 ,果为我们再一次感受到创做伶仃一个故事是远远没有敷的。

开辟商Ready at Dawn的游戏创意总监Ru Weerasuriya远日对该系列的将去颁收了批评。能够会饱励开辟商建制绝做 ,该做已渐渐建坐了一个反应没有错的粉丝群 。
《教团 :1886》现在可正在PS4上采办。固然那借仍然没有敷以完整窜改公家的观面 ,以是有大年夜量角色能够会正在他们本身独立的故事中扮演同一角色 。
《教团:1886》年是一款风趣的游戏 ,
