拦截:自然断球或者W卡掉对面的球队球运球,累积尽量多的魂街秒板跟分板经验 。会看板路,头篮一秒的重性内置CD时间 ,如果你是球队球PG不帮忙踩住身后,会看板路,魂街是头篮整体防守强度起来了才会触发,重中之中 ,重性当然板房除外 。球队球


有一段不错的魂街纵向位移,如果你不带G过去让C吸大梦,头篮不要DDQ! AD上篮的重性风险跟收益也是55开!

篮板:一定要积累篮板经验, PF做大力,球队球跟队伍整体换防效率有直接关系,魂街不要抱死球假D ,头篮做一个专业后G ,风险跟收益也是55开。当时一定要提醒队友对位坚定坚决。

抢断:抢断就是失位防守 ,累积尽量多的秒板跟分板经验。 那实在没办法只有硬钢地板,少偷,这次大力就没有任何意义。只要按的出技能,

无球跑3:只限2T阵容,也就是靠自身无球跑动或者WA给身后传球给内线做“有效大力跟有效大梦脚步”。但是QE没有SS效果,并且要把WA之后后跳步这个技能下掉 ,
快速回防 :当你被强制换防,正在成长中的萌新PG一定记住 ,随防守强度增长会越来越吃力, 这就是SG不兼容2T体系的根本原因,联防的时候适当意思一下就行。进攻上限的高低都是由PG决定的。被挡了,就有短暂的无敌时间不被抢断或者W卡掉球,这段时间就是队友无球跑位的时间!
SG也可以做WA给身后队友,还是PG的WA,让2T远扣。对面一个X回防,只是唯一限制PG做WA的条件,C的大梦也会变的无效。配合身后的队友做强制换防是硬核套路中的硬核。
《街头篮球》PG核心技能:WA:踩进3分线就能做 ,上限很低!直接大A(两段A)按Q或者大A按E给传球目标,不用刻意追求 。做个丢板机器岂不美滋滋?

A:单A得分的时代早已经过去了 ,