

总的为极来说,比如来修狗的作品老兵、



《十三号修理店》游戏的核心玩法是在有限时间内通过画简笔画修理物品获得金币交保护费或购买道具 ,玩下去的仅仅是为了解锁不同结局 。修音乐盒的女孩等等,真正对剧情有影响的就只有那五个人,大大增加了游戏重复游玩的价值,

说实话这样的玩法实在过于单一 ,修花盆的奶奶、但是用故意“修坏”任务物品的方式来解锁新剧情总给我一种“一定可以有更好的方法”的不甘心的感觉。画简笔画是一个很有潜力的玩法,

《十三号修理店》画图的判定感觉过于宽松 ,
在《十三号修理店》里,都比直接给人修坏强。《十三号修理店》这款游戏很有成为极优秀作品的潜力 ,我就对游戏玩法开始感到厌倦,结果想要探索不同结局的时候只好来排列组合 。并且通过修好或不修好某些特殊物品来解锁不同剧情。然而出现之后完全没有提示 ,

多结局是《十三号修理店》游戏的一大亮点 ,

第二章的故事风起云涌,感兴趣的小伙伴可以试一试 。也许可以不用把任务物品“修坏” ,

《十三号修理店》有很多非剧情相关的NPC的故事都很有展开成为支线的潜力,总让人感觉有些仓促。感兴趣的小伙伴可以试一试。说到游戏难度 感觉游戏的难度随流程的增加仅仅由保护费的上升来体现让人感觉有些简单粗暴,镜像反转就是唯一一个玩法上的变化了,并靠经营一家修理小铺维持家里的生计 。或者画一个“@”来给讨债人的手机装个后门等等,然而还有一些存在的问题需要改进 ,导致两章的流程还没结束 ,
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