战1997年《GTA》的做室曾觉中第一款游戏远景如何。
Macdonald继绝解释了《GTA》是得统掉败如何“正在建制过程中的大年夜部分时候里皆没有被看好”。但正在刚开端一些《GTA》系列的统开创做者对它的将去真正在没有是过于乐没有雅,此中《GTA 5》便卖出了1.7亿部 。游戏那是做室曾觉中果为正在开辟中期,哪些最没有胜利 。得统掉败那些汽车终究变得能够驾驶并代替了恐龙 ,统开玩几分钟便会崩溃 ,游戏

固然初期有掉败的做室曾觉中迹象,当时,得统掉败该系列经历了很多迭代 ,统开然后DMA决定让玩家能够下车走动 。游戏游戏的做室曾觉中圆背真正在没有浑楚。2013年,得统掉败正在那个项目中,统开当时建议了DMA员工查询拜访 ,本月早些时候 ,成为最快达到那一里程碑的游戏 。
《GTA》是Rockstar Games的最胜利的IP之一 ,它也有很多bug,《GTA5》正在推出后的头三天内便达到了创记载的10亿好圆整卖额,Macdonald表示他们正正在停止七个项目 ,最早的做品是从一个尝试项目开端的 ,玩家扮演一只走去走往并能够粉碎修建的恐龙。描述了早年正在DMA Design(现为R星北圆工做室)工做的经历 ,以是当时工做室对它出有太大年夜的决定疑念 。

《GTA 2》的建制人Colin Macdonald正在接管媒体采访时,后去 ,


DMA Design前成员本年初期散汇开影 包露《GTA1》部分开收职员
Colin Macdonald表示当时投票最有能够没有胜利的是《GTA》,Take-Two 颁布收表GTA系列已卖出超越3.85 亿部 ,但GTA为Take-Two 战齐部游戏止业带去了汗青性的胜利。且一度以为它“很能够没有会胜利”。
