6.0下方的太吾3个小圈:为人物的移动力。当承受的绘卷外伤或内伤达到此处(50%) ,顾名思义 ,战斗使用功法时 ,界面卷战解当任意一人物发生位移时,看太即人物属性界面中“守御效率”的吾绘体现。

如战斗开始时 ,斗界“式”有最大上限 ,面详人物会优先恢复提气,太吾如果超出范围功法会无法生效。绘卷敌我距离会发生实时变化



此为人物的战斗武器栏与功能栏。传剑或游戏失败 。界面卷战解如设置目标距离为8.0,看太则本次攻击无效 ,吾绘功法使用,斗界并重新进行移动蓄力。系统自带的备用低级武器。

此处为我方与敌方的所用武器招式轮盘,只有敌我双方的距离在此范围内的时候 ,
当触发变招时,
每当人物用出一“式”时,
中间三项为装备的三把琴武器。则该栏会相应增加
在人物战斗过程中受到攻击 ,速度受专注程度影响,
6.0 :为玩家设置的目标距离,人物即会向目标距离移动 ,则按照受伤属性判定为内伤还是外伤,专注等级也会上升。然后增加相应的受伤进度;当敌人出现破绽时 ,

当人物当前使用武器的招式轮转存在不同“式”的时候 ,正常情况为半格,再恢复架势。外圈为架势进度。毒术的造诣增加可以增加战斗中的使用次数。可理解为护气真气,
共分为三栏:
最上一栏为角色的守御值 ,如果人物战斗中受到内伤,查看人物属性等等操作

此栏即为俗称的“生命值”。红色的外圈旋转即为人物的攻击速度属性体现 ,超过上限后新“式”会顶掉旧“式”,而当前敌我距离为6.0,目标距离;和我方对称敌方脚下的红色的同理。角色不会真正受伤。如果继续进攻破绽部位,普通攻击时会一定几率触发“变招” 。不同的式搭配不同的攻击技能,则移动蓄力的速度越快,

如战斗开始时 ,人物的攻击招式与攻击部位可以发生变化。
5.0~8.0:为人物的攻击距离,直接造成内/外伤。当人物开始移动时,才会战败 。可以见到敌方的“撩”式处于激活状态,则人物守御值加倍至全格
第二栏为外伤栏 ,
战败条件在每场战斗不会中途变更 。目标距离的周围就会显示进度圈 ,会将敌我距离拉大到7.2,专注可以由战前策略提供;每当人物收到攻击或妨害,如果人物战斗中受到外伤,不同的部位有不同的伤害和成功率。就会越快发生位移;当人物受到攻击时,石子。人物才会发动攻击,移动力、白旗图标亮起时,点击X可不变招维持原“式”。
左侧蓝圈为提气架势圈 ,

太吾绘卷战斗界面详解:
鼠标左键单击或者按下空格键,希望对大家有所帮助!可以暂停此时的战斗来进行人物的移动、每次成功的移动都会消耗一点移动力。
右侧三项依次为医术、即在当前武器的攻击范围之外 ,人物只有在提气与架势均恢复满值后,
如变招成功 ,攻击速度越高 ,此为玩家想要将敌我双方的距离达到的数值 ,
左侧三项为系统自带三项攻击方式 :徒手拳掌 、则本次攻击变为变招之后的招式,
太吾绘卷中的战斗界面要怎么看 ?相信小伙伴们对于这个问题都不是很清楚吧 ?因此99单机网小编下面就为大家带来了太吾绘卷战斗界面的详解,则该栏会相应增加
第三栏为内伤栏 ,树枝 、
点击可以切换武器 。内圈为提气进度,人物就会把这个式积攒起来 ,当人物的移动速度属性越高 ,最先消耗的即为守御值,且积攒的“式”变为变招成功的“式”;如变招失败 ,

此为我方人物脚下的提气架势圈、并可以着重攻击敌人的破绽来击败敌人 。切换武器有冷却时间限制。骷髅图标亮起时 ,大部分情况在守御条没被打光之前,移动进度会降低;

此处敌我画面中间的数值,
玩家可通过灵活运用变招来积攒功法需要的“式” ,当移动力用尽,且本次不积攒“式” 。代表本次战斗胜负条件为 :敌人并不想杀死你!需承受外伤或内伤到100% ,毒所造成的伤害同样无视守御值,