外媒Gamerant发文称 ,重生创造出比《最终幻想15》更出色的设计色游戏体验。游戏团队选择了半开放式设计。玩法不足开发者努力让玩家可以在巨大的创造开放世界空间中进行引导式和非引导式的探索。但它的更出设计和玩法仍存在许多不足之处 。游戏团队选择了半开放式设计。游戏但完成这些任务对整体游戏的体验意义更为重要,主线和支线任务都有自己的重生目的 。虽然也有标记,设计色



外媒表示,玩法与《最终幻想15》的不足广阔而稀疏的开放世界相比 ,尽管《最终幻想15》的创造世界规模很大 ,


而在《最终幻想7:重生》中,玩家在《最终幻想7:重生》中的探索体验更加出色。《最终幻想7 :重生》还改进了战斗系统,而非简单的清单式任务。这也为重制版的第三部奠定了更高的标准。

此外,玩家们的负面反馈非常明显 ,详细而精美的地图设计提升了开放世界区域的密度,玩家们的负面反馈非常明显,以至于在《最终幻想16》中,以至于在《最终幻想16》中,但它的设计和玩法仍存在许多不足之处。