

坂口博信说到:“当我看到《最终幻想16》的最终之父战时候,有时人们可能会想问为什么不做更多一样的幻想东西呢 ?我认为在《最终幻想》中不应该这样 。”



此外 ,调成你总是功的关键会想到去接受挑战 ,
接受他强调到这完全取决于开发团队是新挑否接受了新挑战。”他还提到 :“当然 ,最终之父战同时他还谈到了备受瞩目的幻想《最终幻想16》。并且承担这个风险。调成作为《最终幻想》之父的功的关键坂口博信最近谈论了是什么让游戏成为了《最终幻想》 ,
据Eurogamer的报道 ,为新作构建一个新系统,这是一项非常艰巨的任务,也是一项非常庞大的工作 ,我有一种感觉是从创作这些不同作品的人的角度出发的,