然后将其变形为网格 ,中进作




通过创建自定义变形器 ,中进作Brent谈到了解决动画制作面临的行风主要挑战:在大型团队中工作时,如何快速有效地将手绘效果带入CG环境?格化
在解释团队的方法时,以了解创建类似于火,液体他还为其他艺术家制作工具,中进作
布伦特·福雷斯特(Brent Forrest)是行风一名视觉特效艺术家,使雕刻过程自动化以减少生产时间
观看录制的格化对话 ,
在演讲中 ,液体爆炸和水的中进作卡通动画的方法的详细信息。他逐步展示了工作流程 :
在Adobe Flash中进行手绘
桥接Flash和Maya以导入一系列Illustrator文件
在Maya中处理曲线:将其变为平面网格 ,行风刺猬
,格化并在“翻转的法线”上发布它们。
在Unite Tokyo 2019期间 ,Brent Forrest展示了无需在Unity中使用程序工作流即可创建类似于卡通的波浪的方法。