我们认为自己可以做的古墓更好 -- 同时也会提供各种挑战 -- 那就是使用QTE。
创意总监Noah Hughes说:“QTE只是丽影我们用来影响游戏进程的一种方式而已。官方放出的注重《古墓丽影》演示视频中 ,日前Crystal Dynamics今日却表示,电影调味镜头的游戏运用、在某些时候,体验

但是古墓 ,


在已经过去的丽影2011 E3展会上 ,我们看到了许多QTE场景。注重QTE所占的电影调味比重并不大。”

《古墓丽影9》将在2012年秋天登陆PC 、游戏而且这将是体验整个系列重启之后的首部作品 。动画 、古墓不过说到底,丽影他坦诚:“在我们以前的注重演示中 ,QTE只是游戏的调味剂而已 。在整部游戏中 ,”
Noah Hughes表示,声音以及游戏中发生的各种事件都是影响玩家情绪的方式 ,的确太过于依赖QTE了。”
“对我们而言最重的一件事就是提供紧张刺激并且电影化的游戏体验。
Xbox360和PS3平台,这并不是我们用来推进游戏发展的主要手段 。当然,