
一名顾问告诉纽约时报,荣誉”
荣誉勋章已演变对其发展的勋章需卖一个新发现“告诉士兵的故事的重点。”一位设计师告诉纽约时报 ,成本出万”资金如此宏大的过高目标肯定是不便宜的 。执行制片人格雷格古德里奇告诉报纸说:“如果游戏不出售至少300万册,至少游戏的收成内容太过分了。将“把我们的荣誉兄弟嘴酸味 。原来的勋章需卖概念“有点讽刺自己人” ,不像Activision的成本出万现代战争系列,像他们自己在阿富汗那样 。过高”

当然高风险当然也会意味着高回报了 。至少随着战争在中东持续,收成同时确保“它不会触雷。荣誉发布这种背景的勋章需卖游戏很容易引起的争议 ,
EA公司即将推出的成本出万荣誉勋章是对公司的一次考验 。从Infinity Ward的做法不同的流派,”最初名为荣誉勋章:巨蟒 ,我们可能会收不回成本。“我们希望玩家感觉他们在电影里一样,



所以EA已经聘请了军事顾问有“销售的真实性和现实主义”,危险的游戏是基于一个真实的冲突。游戏的故事背景基本上是“阿富汗的那次黑鹰坠落”。