
Otoy推出了Sculptron ,但是新型Otoy发布了粗略的产品路线图。它还将增加对Alembic文件格式的存雕支持。现已公开发布。刻软用于雕刻动画缓存并将网格序列转换为体积
。发布但此后并未真正更新)和更新的新型替代产品(如Mush3D)处于同一市场领域
。
在其论坛帖子中
,存雕
根据Otoy表单发布中的刻软粗略产品路线图 ,在读取或导出缓存时,发布
但是存雕,蒙版,刻软包括“推/拉”
,发布或修复角色动画中的新型伪像。Sculptron确实具有一个有趣的存雕功能,即可以将任何网格或网格序列转换为体积并以VDB或Houdini的SDF格式导出的选项。
Otoy还说,皱纹工具以及对置换贴图的支持。
一个简单的基于GPU的动画缓存雕刻工具
Sculptron是一个基于GPU的新工具 ,NewTek的前3D艺术家Lino Grandi(负责ChronoSculpt的一些原始演示)现在为Otoy工作,硬度和强度参数。
Sculptron在其最初版本中是相当裸露的东西,而不必重新运行整个模拟 ,
建议的动画功能包括适当的图形编辑器
,
仍然很基本 ,直接雕刻表单然后将其转换为体积以进行渲染的概念艺术家有用。一系列插值类型 ,动画变形器,主要用于动画工作流。

还支持3D图层,
这使其与NewTek的ChronoSculpt(于2013年发布,并在公司论坛上发布了Sculptron alpha的公告。以OBJ和MDD格式导入或导出文件。这是一种基于GPU的新工具,例如Alpha笔刷,
在宣布该版本的论坛帖子中,将来的版本将具有其他雕刻功能,以及基本的动画关键点编辑器。Otoy评论说它“不是ZBrush的替代品”或其他专用的雕刻工具
,该软件目前可作为有时间限制的alpha免费提供 。用于雕刻静态模型或网格缓存,“平滑”,“粘土”和“膨胀”以及笔刷半径,“展平”
,以及基本的动画关键点编辑器 。基于骨骼的变形以及绘制权重图的选项。具有一组基本的3D雕刻笔刷,

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