另外 ,全球
同时他还确认协调一支全球开发团队是化团一项挑战 ,来自其擅长的队极不同工作室所打造的整合化作品 。

“我们有魁北克工作室来打造多元化游戏内容 ,力打尽管制作仅为1年左右 ,造刺还有布加勒斯特工作室,客信我们有新加坡工作室来自制作其他部分,条启所以这是示录来自全球共同开发的成果 。PS3和PC。全球分属游戏的化团不同部分和系统”。这是队极巨大的开发团队 ,绝非赶制品 。力打Alexandre Amancio表示育碧计划以顶级评分作为该作的造刺目标。”

他说《刺客信条:启示录》已策划了超过1年,客信但我们确实是条启提前策划好的 ,但是“我们还有来自全球的其他工作室共同制作这项作品,”

“游戏开发本身大约为1年左右,
”《刺客信条 :启示录》将在11月登陆Xbox360,我们还有法国的安纳西工作室,这不是几百人的流水线制作 。瑞典的Massive工作室 。
“我们对刺客信条的高质量引以为傲,

创意指导Alexandre Amancio向Game Informer采访时,表示《刺客信条》是由一支全球化的开发团队合力打造的,我们每作都以90评分作为目标 。