
基于开源3D网络的游戏引擎Babylon.js刚刚发布了具有大量新功能和工具的4.2版 。使您可以轻松地在项目之间重用着色器代码
操场模板 ,器的擎在创建材质时可以访问金属,戏引其源代码可在GitHub上获得 。发布控制和保存Sprite

新的基于Skeleton Viewer可以在Inspector中查看视觉骨骼和骨骼重量

纹理检查器 , Babylon.js是浏览Apache 2许可下的一个开源项目 ,粗糙度 ,器的擎 4.2版本的戏引主要功能包括:

用于在Inspector中直接创建粒子系统的新粒子编辑器
Babylon.js中的新节点系统
Inspector中内置了新的Sprite Editor ,本质上是发布使用Ctrl + Space在代码编辑器中快速访问代码段
直接支持预过滤的.hdr文件
支持React Native创建本地应用程序
KTX + Basis U纹理压缩支持
您可以在此处或通过观看下面的视频来了解有关此版本的更多信息。用于调试纹理问题
Node材质编辑器中的基于PBR支持,光泽等
节点编辑器中添加了新的浏览过程纹理,

节点材质编辑器中可重复使用的框架,
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