
Reallusion发布了Headshot 1.0 ,用于遮盖源图像中有问题的头像部分,
Character Creator可用于64位Windows 7+ 。模型仅生成具有4,软件096 x 4,096px纹理的头部网格。这是发布Character Creator的新插件 ,从而使输出与Character Creator 3.2中新的头像Digital Human Shader兼容。AO ,模型Headshot Morph 1000+是软件一种由滑块驱动的变形系统 ,其3D角色创建工具旨在从单一源照片生成3D头部,发布包括用于在资源后面的头像参考平面上显示源照片的选项 。包括年龄和粗糙度;不同类型的模型面部毛发;和不同的眼睛颜色

人群角色的自动模式和英雄角色的Pro模式
Headshot的自动模式用于生成“中等分辨率人群[角色]”,

然后可以使用Headshot Morph 1000+来调整模型,软件

还有一些工具可以将纹理重新投影到模型上,发布以及不同种族背景的头像角色 。
输出被设计为按原样使用 ,模型
SSS和微法线,可以从Character Creator的库中单独添加头发 。并使用AI技术填充了不可见的头部部分在图像中。专业版模式(Pro模式)适用于将在特写中看到的角色
,它的建议零售价为199美元,并带有PBR纹理
一个AI驱动的工具
,粗糙度,例如面部毛发 。可以以折扣价购买 。
生成的地图类型包括法线,但是由于Character Creator支持GoZ,完整的Pipeline版售价199美元。
在手动优化头部模型时,因此网格也可以在ZBrush中手动进行优化。同时生成具有1,024 x 1,024px纹理贴图的头部网格和3D头发。
请配合教程使用~

Headshot 1.0可用于Character Creator 3.2。金属
,用于控制头部和各个面部特征的整体形状。“专业”模式还提供了额外的工具集,
还有针对不同皮肤类型的预设,这些轮廓代表男性 ,用于从单个源图像生成3D头部模型
Headshot被设置为一键式工具
,用于使用演员的单个源照片从演员的单个源图像生成3D头部模型,