略微提升属性。循环是圈尝趣很享受的。
4.最后是同的体验控制太少,挑战不能重复很烦。组合每局后奖励一些积分,不同加上更多的循环地图,挑战 ,圈尝趣希望人物能多一点羁绊,同的体验在手机上能够玩《循环圈》真的组合很快乐!

2.前期后期资源不均衡 ,不同将游戏中塔所占据的循环位置划分为四个网格 。移植的圈尝趣非常好,像刀圈或者其他的同的体验循环圈,虽然现在有一些小BG ,组合技能,不同还有很多可以做的 。再加几个不同的型号,希望继续做大做强。不要太多 ,
《循环圈》是一款策略塔防游戏,对于一个还在玩魔兽的玩家来说 ,在手机上玩魔兽是一件非常享受的事情(虽然只是地图)。建议增加羁绊种类。联网等等。



相信《循环圈》以后肯定会增加地图,
总的来说 ,让属性和技能提升 。
可以预期未来会做大做强。7.后面仍然没有足够的木材。但是不影响游戏体验 ,技能书,但是有点让人难受的是进度没法保存,从游戏的整体来看玩起来很流畅 。前期什么都买不起。再融合红装,后期看着自己攒了一堆的木头,减速作用不大。稀有装备boss ,除了英雄,还不知道多少关才能通关。
6.建议每过十关给一个人口 ,
3.20人口不够,羁绊种类有些太少了。照着这个引擎,

《循环圈》改进建议:
1.挑战怪物种类太少 ,
很喜欢《循环圈》这种游戏,建议设置金币木头能够交换的功能 。但是金币太多了 。陷入了沉思 。积分积累到一定程度上换皮肤,稀有卡牌掉落。能在手机上玩魔兽争霸(虽然只是一个地图),

5.建议作者像魔兽一样对建筑位置进行网格划分,即使是买断制 ,这样后期可以不那么紧张。能分辨出每一波的怪就好了。装备 ,一旦退出又要重新开始 。建议加一些金币怪。相信玩的人还是很多的。游戏质量还是很不错的。