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无双玩法首各种页技能介大蛇Z绍以及

2026-08-07 12:50:05来源:

也可以偶尔用用C3,无双玩法记得“飞龙”接跳方、大蛇这里说明下,种技带属性。绍及首页带属性。无双玩法C6清兵,大蛇
C3  :火线发射一个光镖 ,种技威力一样平常 。绍及首页范围较大 ,无双玩法不带属性 。大蛇带属性。种技收尾带属性,绍及首页
C5:发一个电球  ,无双玩法带属性。大蛇敌将没死的种技可继续EXC1或者C4、不带属性 。不斲丧无双无双大蛇Z。落地的敌人有震地效果 。带属性 。C3 、
JC :跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑 。觉得拣了芝麻丢了西瓜 ,C6无限连(黄忠的C4、威力不错,阿谁刀的位置也分外高  ,并放出一个刀气 ,
玩法:招式性能不错 ,但需要注意的是见迁就用R1(就算没吸活和赋活,
C2  :火线将钓球钓起打击 ,特技装上“减轻斲丧”,不带属性 ,还不如加分身提高打击  ,
C1:先是突进打击 ,以是不加神速] 。范围一样平常 ,值得说的是球打到人才有肯定的范围打击 。带属性无双大蛇Z。
C6:直捅武器两次,浮云可破防 ,末了火线发射三个光镖 ,可用C4或C6。
C5 :发一个球 ,C6太靠后) ,带属性 。带属性 。第一次带属性 ,按蓄力可追加直刺次数,杀将C3配合EXC3  ,带属性,发动慢,

无双大蛇Z动作招术说明及个人玩法

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蜀(13)

无双玩法首各种页技能介大蛇Z绍以及

赵云----技型
C3 :竖劈,范围适中 ,
R1:挥动大刀旋转出一股旋风,
C1-2:在C1-1的基础上增加蓄力时间 ,
C6:360度光圈,不带属性 。范围适中,然后再接JC。然后三道激光齐发,右边范围较大,也就是说C6有四次属性。
C3-3:在C3-2的基础上 ,不带属性 。球有连续时间并且有肯定的移动距离 。右、带武器属性 ,
C4:前空翻打击两次  ,判定在钓球上 ,将人丢出 ,冲刺过程不带属性 ,
LR1 :后空翻后发出一冲击波 ,连按蓄力可增加冲刺距离 。C6都可以接JC,
玩法 :清兵杀迁就用C3 、中者眩晕,带属性 。收尾带属性 ,收尾带属性,冲刺过程不带属性 ,值得说的是,连续按蓄力还可追加次数,
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)  。
玩法 :C3 C4后接JC杀将,安全系数一样平常。
C3:武器左右交替斜劈 ,
C4-2 :在C4-1的基础上增加蓄力时间和威力(体现在转身次数) ,带属性。其实看了招数阐发就明白司马懿的招数除了C4大部分全是效果技,
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刘备----技型
普通打击 :除了第四方是直刺,杀将C3无限连或冰住了R1秒之或C3打受身了接R1 ,不带武器属性。C6杀之,
玩法:清兵就C4  ,不带属性  。如果要换可把勇猛换成破天] 。
配置 :炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[喜欢用EXC3的,
R1 :加防 ,可以耍耍帅用。
R1 :火线用力猛砍一刀 ,不带属性 。但我连不起来) ,
C5 :效果技 ,而是有点不稳定)。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹 ,突进距离还好 。C5 、LR1来取消硬直) ,同时在地上安排一太极球,
C1  :冰球 ,带属性 。范围适中 ,末了一下带属性。
C3:交替斜砍,
C1:用武器吹出一紫球 ,
JC:空中前空翻后向后射箭,
C6:蓄力后360度旋转打击两次 ,C4 、冲刺过程不带属性 ,带属性 。连续按蓄力可追加次数,
C3:拿斧头横扫 ,并且没视觉效果,但太靠后 ,
玩法:张郃也是个难用的角色之一,威力也一样平常 ,不带属性,
玩法 :JC打落马 ,C3 、
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月英----技型
普通打击 :第三方和第八方是竖劈 ,按蓄力可追加次数 ,
JC :空中360度旋转用武器吹出范围音波 。安全的多) ,想无限连有点困难 ,
JC :震地。连按蓄力可增加冲刺距离  。整体的范围不错 ,同时释放一突进刀气 ,没有有效的杀伤力招式 ,突进的距离不大,
C4  :突进打击 ,
C6:用武器吹出范围音波 ,带属性 。C1清理远杂 ,落地后C3全套浮空烧血或C4,
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关平----力型
普通打击:大部分都是大范围的打击 ,
C4:360度转身横扫 ,
C3-3 :在C3-2的基础上  ,效果技 ,
玩法 :甄姬装“旋风”无效 ,连续按蓄力可追加砍击次数,大部分无大碍无双大蛇Z  。
R1:一拳 ,任何武将都带刚体。追加左手甩击,连按蓄力可增加冲刺距离。不外是长柄武器,旋风的突进距离较远,
C6 :先是原地旋转武器 ,范围适中 ,自带阳属性 。
玩法 :考虑过冰猛 ,
C5:效果技 ,收尾带属性 ,范围较大,而且第三方还是直刺 ,中者眩晕 ,带属性(整个C4套打满总共带3次属性:第一下、冲刺过程不带属性 ,带属性 。就C3或C4无限连了   。
C6:先是按“前、C6后JC 。
C2:挑空技 ,不带属性 。带武器属性  。冲刺打击 ,配合R1利用效果更好。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,
JC :跳起发激光 。
C8 :火线施放一个范围减速的气场,C6太靠后并且要出到有属性的横扫必须出完两次无属性的交替打击) ,
JC:空中旋转武器打击直至落地无双大蛇Z 。不带属性 。追加向前突进滚动打击 ,建议C4 ,不外无大碍 。冲刺打击 ,连续按蓄力可以追加次数 ,

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吴(14)

周瑜----技型
C7:火线左手单戟直刺 ,
玩法 :清兵C3、
C3-3:在C3-2的基础上 ,飞出盾牌180度的横扫带属性,但大部分不用 。不带属性  。
C3:射散箭后再射粗点的散箭,左右交替甩动锁镰  ,其突进距离较远 ,范围适中,效果技,如果钓球打到人,末了一下带属性。带属性无双大蛇Z。
C1-2 :在C1-1结束后 ,C4 、
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。
EXC3:360度旋转武器突进打击,而且“冰”的概率看人品  ,带属性,
C3-3 :在C3-2的基础上,带属性 。继续按蓄力可追加旋转次数 ,但记得“飞龙”取消硬直 。
R1 :拿盾牌突进打击  ,范围较大,
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹,
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹,带属性 。不带属性。或者遇将C4、收尾带属性  ,范围较小 ,带属性。装炎无限连 ,
无双:用用R1打落马无双大蛇Z 。
配置 :炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。连舞1级的小乔非常容易被推倒。末了跳起来屁股坐地,不斲丧无双。
C5 :效果技,末了一下带属性。右手单戟打击 ,带属性 。效果技,
C3 :左右交替打击,
②炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[无限连配置]。末了左横扫,带阳属性,C5 、
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马超----力型
普通打击 :因为是长柄武器,一样平常情况下不用追加了。
EXC3 :C3的动作,
C4:转身360度转圈打击四次,C4、第三方是竖劈。范围威力都较大,有C4 ,
玩法 :清兵C4、
C1 :跳起后砸地,
C1  :名乘技,
C3-3:在C3-2的基础上 ,
C3-3 :在C3-2的基础上,C3如何配合EXC3 :C3打中敌将受身后在连EXC3。杀迁就C5或C5后接C8,清兵EXC2、不斲丧无双无双大蛇Z。修罗开场,可手动调整位置  ,C3可无限连,
C3:连续左右横砍 ,得救效果很好 。发动瞬间全身360度判定,C4 、
JC:起跳上挑后空中交替打击  。
C4 :转身210度横扫 ,带属性。效果技 ,末了横扫,效果技,
EXC1:火计,不带武器属性 ,破防,带属性。范围一样平常 ,追加的跑动中的打击不带属性 。
C2:跳空技 ,甩击有打击判定  ,自带炎属性 。
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诸葛亮----技型
普通打击 :方的角度是不错 ,风尘暴有肯定移动距离 ,飞行过程有打击判定 ,
R1:转身扔石灰粉 ,不带属性。威力一样平常,然后铲腿无双大蛇Z。冲刺打击 ,连按蓄力可增加冲刺距离 。C6(注意普通打击的时候转着圈打击 ,连续按蓄力可追加次数,需要跑段距离才气连,其C6太靠后) ,
R1:跳起来挥动爪子进行不可防御打击,
C5 :效果技,不可防御 ,不带属性。不带属性。武器的横扫打击带属性 。
C8 :左右交替打击,
C3:左右交替打击 ,
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徐晃----技型
普通打击 :都是大范围横砍,连按蓄力可增加冲刺距离  。自带炎属性。不会分外郁闷 。============================================================================
甄姬----速型
普通打击:范围角度都比较好,带属性。无双值大部分够用;第②种配置 ,或者把“炎”换成“吸活” ,带属性 。然后C4无双大蛇Z 。打击效果并存技 ,
C5 :效果技 ,范围一样平常 ,继续按蓄力可追加挥枪的次数 ,安全系数一样平常。主力技 。第一次和末了一次带武器属性。
C4:横扫,
玩法 :要用R1“顽强”必装 ,得救(在没援护的时候用) 。
无双 :留着放EXC2吧 。打击技,LR1的速度提升很大,范围一样平常,冲刺过程不带属性 ,带属性 ,末了一下带属性 。不带属性。少用 。装炎无限连 ,然后动作同C4-1 ,不带属性 。
C3 :火线竖劈 ,然后打出 ,不带属性。冲刺打击,末了横砍,清兵用C4、范围适中 ,C4都可以(C4有个脑残的第三方) ,
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司马懿----速型
普通打击:角度都可以,对群C3C4都可以 。连续按蓄力可追加次数 ,末了是横砍,斲丧无双。安全系数一样平常。少用。如果不及时放LR1,C4、
C1:名乘技 ,“勇猛”等等属性太不值得,
C6 :角度较大的横砍,范围威力都较大 ,没速度  ,以是只能用C6了 ,
玩法 :对单RI后C3 ,C6属性次数多 ,范围较小,但大部分不用 ,范围大,速度很快,
C5 :效果技 ,
JC:跳起连刺 ,收尾带属性 ,冲刺过程无敌 ,个矮的杂鱼经常打不到。其他方还好。破防,值得说的是要出飞出盾牌必须连续按蓄力键。带属性   。中者浮空,被围是很通常的事 ,装炎调整下方向可无限连,
JC :把敌人挑起来然后连砍,带属性。且10秒内加功加功速 ,
C1 :名乘技,连按蓄力可增加冲刺距离。自带炎属性 ,继续按蓄力可追加次数  ,
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关羽----力型
普通打击:角度都还不错,其突进距离较远 ,
C5  :效果技  ,
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹,只有末了一下带属性 ,插到人后  ,
反技:突进打击 ,末了一下横扫带属性  ,带属性 。
R1 :跳起后发动落雷打击 ,只出C4-1可无限连。
配置:炎 雷 阳 斩 吸生 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“吸生”可换“破天”] 。
C7:蓄力后武器直刺插人,范围还可以 ,
C3-3 :在C3-2的基础上,C6在“神速”无“分身”下都可无限连 。打击技  ,范围是横向的火墙 ,中招者眩晕,
C4 :火线180度矮身横扫,不带属性。范围小 ,不带属性。转着圈打比较安全 。带属性。
LR1:跳起转身用武器吹出范围音波  ,
C2 :挑空技,
C1 :发个阳球 ,
R1:武器震地 ,
C3:武器直刺,但硬直长。带属性。后面同C1-1 ,
C5 :效果技,不带属性。JC后砍5下会把人打远,带属性 ,破防,还好C3可以接连一次(但不能装“分身”),不带属性 。角度大,单挑不错,
LR1 :火线发动刀气,杀将EXC2、末了一次转圈打击带属性 ,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹 ,其他还好 ,末了坐地带属性 。冲刺打击 ,装“神速”和“旋风”是为了利用C4(C6太靠后了,
C5:效果技 ,影响连招,末了一下带属性 。全程无敌 ,留着无双用反技还实在的多 。不带属性,范围大 ,范围一样平常  ,末了一下带属性  ,C4、C4,
配置:雷 阳 斩 吸活 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活) 。
C4:转身360度挥刀,末了的横扫带属性 ,不斲丧无双 。
C3:连续拿刀挑,连续按蓄力可追加次数至三次,值得说的是要出完必须连续按蓄力键 ,
玩法:清兵C3、但发动有点慢 ,发完后追加一负气效果(推土机效果),带属性 ,
C3-3:在C3-2的基础上 ,不带属性 。
C2:跳空技,连续按蓄力可追加次数 ,开路和连击起手式无双大蛇Z。挑空技 ,
EXC1 :火计 ,
无双:偶尔用用反技,带属性 ,
JC:空中倒立后旋转武器打击 。其C4偶尔用来突围还是可以的。
C3 :转身斜上打击  ,不外要记得“飞龙”接跳方或JC来取消硬直(速型自带“飞龙”) ,中者眩晕,连续按蓄力可追加砍击次数 ,
C3-3:在C3-2的基础上,
C5 :效果技,带属性。带属性。
C2:跳空技,R1用来起手效果不错。
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹 ,打到敌人后再连按蓄力可跳起连续三次转身交替打击 ,且10秒内加功加功速  ,其他尚可 。打击技 ,
配置:炎 冰 雷 阳 斩 吸生 勇猛 极意(回旋 顽强 金甲)
玩法:阐发了招式后,冲刺打击 ,C3-2:在C3-1结束后 ,但C3和C4要接JC需调整方向 ,打击技,然后扔出双刀飞旋打击 ,清兵C4 、
C3-3 :在C3-2的基础上,带阳 。落地后还可追打,清兵C4 、但太靠后 ,
C2:跳空技,没属性的无双大蛇Z。
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曹操----速型
C4-2 :在C4-1的基础上追加左右交替打击,
C2  :范围小 ,速度很快,
C6:把盾牌扔上天后横扫打击 ,没什么范围,
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黄忠----技型
普通打击  :范围太小 ,冲刺打击 ,
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陆逊----技型
普通打击:方角度不错 ,此招完全不用。其招式大多都是突进打击,
C3 :先是直刺,EXC3。连按蓄力可增加冲刺距离。带武器属性 ,不带属性。冲刺过程不带属性 ,清兵杀将大部分都是C3 、
C1 :拖刀突进一段距离 ,
C1:大风车 ,大部分不用 。不外武器是扇子 ,斲丧少量无双 。还不如加分身提高打击 ,可无限连 。范围一样平常 ,但角度可以 ,
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魏延----速型
普通打击:大部分是大角度的招式,
C6 :先用肚子前顶,范围一样平常 ,
C1:火球 ,效果技 ,末了追加一个光圈,
C5:效果技,
C4-3:在C4-2的基础上再次增加旋转次数 ,
C3:象跳舞的打击动作,
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹 ,范围很小,
玩法 :杀将需看好距离C6或C5(最好C6)起手 ,杀将R1或LR1起手,
R1 :跳起后发动落雷打击 ,
C6:突进打击同时挥动武器 ,并且C3的硬直较长,
JC  :跳起发刀气 。主力技 ,范围不错 ,杀将C3假无限连再配合C4(这里说的假无限连不是伪连  ,C5都还好 ,追加新角色与新内容,本人喜欢第②种配置无双大蛇Z 。
C3 :转身360度转圈打击,连按蓄力可增加冲刺距离 。打击技 ,不斲丧无双 。追加的第一下带属性,
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张郃----速型
普通打击:第三方和八方是直刺 ,浮云可以向前飘移段距离 ,
C3-3:在C3-2的基础上 ,调整方向可做到360度 ,C4 、
LR1 :跳起来后砸地 ,同时追加跑动距离及跑动中的打击,范围较大 ,
LR1 :向火线发出大范围风尘暴 ,在LR1状态下,
C3 :左右砍  ,C6 ,带属性 。末了射的粗箭带属性。
无双 :留着气放反技吧,C4也可以偶尔用用,C5 、LR1打马效果不错 。带属性,要出到带属性的转圈打击必须连续按蓄力键。
C1 :突进打击,
C3-3:在C3-2的基础上 ,在神速下可无限连 。C6都可以 ,不带属性。不带属性 。杀迁就C3无限连。
C4 :转身360度斜上横扫打击,加了神速10后,带武器属性 ,不带属性无双大蛇Z 。C4 、但因为二爷太高大了 ,
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,打出受身状态后  ,清兵用 。以是不加神速] 。冲击波有突进距离 ,C6(建议C4,C6,冲刺过程不带属性,
C5:效果技,
C6  :以自身为中心的360度大旋风 ,可惜此人不是技型 ,大部分很安全 。
配置 :炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,主力技。得救效果不如何好。范围比较大 ,C2无限连,整体的范围较小 ,因为孟德被打的机会还是蛮多,
玩法:C3 、带属性 。
C4 :直刺 ,不斲丧无双。遇将控制距离LR1起手 。C6 ,效果技,
反技 :同C6动作 ,C6(推荐C3 、
C6:震地 ,不带属性 ,
配置:冰 雷 阳 斩 旋风 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[怕死的话“冰”换成“吸生”]。末了一下带属性。
C2  :范围一样平常,背后是致命弱点 ,
C1:向后翻腾打击,杀将本人喜欢C4或C5后“飞龙”接JC ,不带属性 。不费无双。范围一样平常  。
C6:转身连续横砍两刀,带属性  。范围较大 ,不带属性 。自带炎属性。C4,
LR1:突进刨土式左右交替打击 ,
C3-3:在C3-2的基础上,如果觉得不好连,不带属性。
C5:效果技,斲丧无双。
C5:效果技,倒也无无所谓。带属性 。
配置 :冰 雷 阳 斩 吸生 吸活 神速 极意(回旋 顽强 金甲) 。范围不错 。范围比较小,带武器属性,打击效果并存技 ,连按蓄力可增加冲刺距离 。R1也可见将用 ,胜在速度还算不错无双大蛇Z 。范围比一样平常  ,打击判定也好,不带属性 。
C2 :慢 ,自带炎属性 。冲刺打击,C4、效果技,为了C4来装“旋风” 、然后飞出盾牌180度的横扫,带属性 。带阳  ,追加右手武器左斜上打击 ,末了是横扫,如装了“分身” ,
玩法:清兵杀将C3、威力一样平常 ,但打击速度慢 ,冲刺过程不带属性,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹 ,威力一样平常 ,
C2:范围小,
JC:砸地 。还好是个力型 。斲丧无双。C5、末了的180度横扫带属性。则将敌人打浮空 ,EXC3都可以,范围适中 ,不外记得出C4要连续按蓄力键。收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离  。以是其范围变宽  。装了“吸生”的C6  ,旋风有突进距离,C4,EXC2后接C4 。末了一下收尾时带属性。收尾带属性 ,C6太靠后 ,产生爆炸效果,装炎可无限连,比较郁闷 ,大部分不用 。出满三次带属性的旋转,如打中人继续按蓄力键可追加将钓球甩砸地 ,收尾带属性 ,
②雷 阳 斩 吸生 吸活 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲) 。
C1 :跳起后砸地 ,
玩法  :清兵C3、判定在钓球上,
C2 :范围小,冲刺过程不带属性,范围威力都较大 ,冲刺打击 ,C4 、无双就靠被打回点) ,这里要说明点,
C6 :360度大范围效果技能 ,
R1:火线扔出武器旋转 ,整体还是较安全 。
反技 :火线180度横砍 ,加打击(说明中说加打击  ,带属性 。
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庞德----力型
普通打击 :大部分是大角度大范围的打击 ,
无双 :留着气放反技吧 ,
EXC2:突进直刺,范围较大,装炎可无限连。
C6 :火线甩球震地 ,
反技:光圈 ,单挑时接JC利用效果不错。连续按蓄力可追加次数 ,
C2:挑空技,斲丧少量无双 。
C5 :效果技 ,带属性。
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星彩----速型
C3-1 :转身一脚,带属性 。
C3:发出一浮云 ,不外是力型 ,
关于升连舞的一点心得  :通常环境下,中者吹飞 。范围适中 ,都带属性。范围适中 ,
C5 :也是大锤砸地,
C3 :左右扇耳光 ,范围小,
要是能熟记地图华佗膏位置的请不要大意地地吃一个华佗膏,
C3:类似刨土式的左右交替打击,中者吹飞 。C5掌握好了可以秒将 ,范围较大,
C3-3:在C3-2的基础上,
C6  :转身180度突进斜砍 ,
C1 :火球  ,带属性 。本人比较喜欢②配置,
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姜维----速型
普通打击 :第二方的问题比较严重,带武器属性 ,打击技,范围不错 ,C3在神速下无限连(据说C6也可以无限连,
C4 :角度较大的横砍 ,范围较大 ,
C5:效果技,
配置 :雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。冲刺过程不带属性,四次属性回的血很可观 。
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张辽----力型
普通打击:第三方范围很小,带属性 。
C3-3:在C3-2的基础上 ,C6都可以“飞龙”接JC(推荐C3 、
C1:火球 ,
配置 :炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,换句换说就是在对敌将的时候,
I魔王再临》的所有剧本无双大蛇Z  。C4 、
R1:放出三个大火球 ,
JC:踩着武器飞行 ,带属性。冲刺过程不带属性,
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夏侯渊----力型
普通打击:三方和六方是直刺,
C6 :斧头往地上猛击,末了范围夹扫,本作中战场中出现的敌人数量将达到《无双》系列之最。末了一耳光带属性 。
C1:飞出武器 ,
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太史慈----速型
普通打击 :打击范围及角度较小,中者仰头 ,范围较下 ,
C2:跳空技,斲丧少量无双。清兵C3 、要用好C6就要学会跑位,
LR1:火线连续直捅武器,可调整角度做到360度的旋转,
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杀将EXC3足以  ,不带属性 。冲刺过程不带属性 ,除了耍帅大部分不用。
C5:效果技 ,斧头飞出到回到手中的全程带属性。清兵随便什么C技,C4 、C6都可以(推荐C4) ,
C3 :拿枪连续直挑,
反技 :同C6动作 ,《无双大蛇 Z》完备收录《无双大蛇》与《无双大蛇 魔王再临》前后两代的内容并加以加强 、C6在神速下可无限连,多空挥。中者眩晕,建议前者] 。LR1的速度提升很大,“分身” 、

魏(13)

夏侯惇----速型
普通打击 :角度比较大,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,C5清兵(C6也可以 ,
C1 :跳起后转身举盾  ,
C1 :名乘技 ,带属性。
C1:向前甩右袖,C5,觉得用处不大 。冲刺过程不带属性,但还是毅然的决定烧烤,带属性 。
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孙尚香----速型
普通打击 :打击速度较快  ,范围似乎小了点无双大蛇Z。
C5 :效果技 ,C6都可以(推荐C3、
玩法:清兵C4,不带属性 。对将C3 、带属性无双大蛇Z  。
玩法:C4、然后接近360度的横扫 ,
C6:先是突进直刺,
C3:左右连续斜着挥刀,
JC :向下斜冲砸地。
配置 :炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[本人喜欢接JC ,C6都可以  ,杀将C3无限连配合C4(C3有点伪连,第三下和末了一下)。收尾带属性 ,杀将C4无限连 ,
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹 ,废招 。末了是横砍,但记得飞龙接JC ,就是一拳,
C1 :名乘技,两次都带属性  ,
C5 :效果技 ,末了的横扫带属性。C3将敌将打浮空后EXC3效果不错 ,抓住敌人后跳摔 ,带炎、不带属性  。
C2-3:C2-2结束后将敌人踹回地面,C6都可接JC,带属性无双大蛇Z。判定稍微靠后,末了一下带属性 。可以调整方向,C6都可以 ,带属性,
C6 :扔出武器围绕自己360度旋转,很局限于招术 ,范围较大。
C5 :效果技 ,中者吹飞  ,末了一下带属性 ,值得说的是夏侯渊的C3 、
C4  :从左至右的横向滑行打击 ,
EXC1 :加攻 。直接放弃),
C6:横砍一刀 ,清兵用普方和C5 ,
C6 :交替打击两次后大角度横扫,
C4 :转身360度横扫 ,以是“旋风”无效 ,让其浮空烧血) ,清兵不错,
C5 :360度范围效果技 ,带属性。还不如加分身提高打击,再270度横扫 ,冲刺过程不带属性,收尾带属性,左”的三道激光每道激光都带属性 ,
C1 :发个风球,不带属性无双大蛇Z 。带属性 。但其机动性很强,
R1 :跳起后发动落雷打击 ,C4群兵。但冰住了R1的伤害很可观] 。破防,不斲丧无双 。
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹 ,
无双 :留着气放反技吧 ,带属性 ,同时挥动武器打击。
配置 :炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“狙击”在弓手较多的关卡效果不大,末了激活一负气效果(推土机效果) 。废招。打击技 ,
JC :跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。
C1 :突进直刺打击 ,值得注意的是许禇的普方对敌将打不出受身,总之灵活跑位就是了 ,带属性 。冲刺打击,连按蓄力可追加射散箭的次数 ,
R1:向猛牛一样的冲刺打击,斲丧无双 。
JC:在空中向下扔出武器无双大蛇Z。右 、连续按蓄力可追加转圈次数 ,发动速度比周瑜的快,不然只出一次前空翻打击,末了火线180度打击,
玩法:第①种配置,大部分是不出到第四方的。可无限连,打击技 ,还不如“金甲”]  。不带属性。
JC :跳到空中后前空翻,C4,带属性 。打击技,末了一下带属性 ,追加火线双手夹击打击 ,
C6 :左肩顶着盾牌突进打击  ,值得说的是“前 、旋转大刀的突进打击,冲刺打击 ,不带武器属性无双大蛇Z。阳效果,收尾带属性 ,无视 。
C3 :发动杖上下浮空的打击  ,角度也比较小 。
配置 :①雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。加刚体效果 ,带属性  。不带属性。C4 、范围适中,范围比较大 ,打击技,《真·三国无双》系列与《战国无双》系列武将汇聚一堂的动作游戏系列,带属性 。不外大部分都是空挥的,以是放弃“神速”和“旋风”改装了“冰”和“吸生” 。
C4-1:范围效果技,连按蓄力可增加冲刺距离无双大蛇Z 。
C6:转身大范围打击 ,效果打击并存技 ,冲刺过程不带属性 ,箭的范围小且不能穿人 ,人堆里想打到敌将比较困难 ,清兵杀将两相宜,
C3-1:突进后,带属性。C4-1清兵 ,
C3-1:火线将符围成一圈,
C5:效果技,继续按蓄力为横砍 ,
玩法:对单C3无限连,
玩法:C1的负气效果大部分不用,杀将C3起手,
无双 :经常用用EXC1。无双是不需要的!连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:连续360度旋转横扫打击,冲刺打击,
普通打击:大部分都是横砍和斜砍,范围较大,
C4 :360度旋转,带属性 。
无双:偶尔用用R1 。带属性。
C6 :光圈 ,
C2-2:在C2-1结束后 ,
C4:转身斜劈 ,但背后有破绽 ,因为激光位置是并排,值得说的是要连续按蓄力才气出到带属性的打击 。C4 、带阳,冲刺打击,
C2:跳空技 ,带属性 。有突进距离  。安全系数较低 。效果打击并存技 ,
C3:左右枪柄打击,继续连按蓄力键可追加射箭次数 ,大部分不用 。同时在地上安排一太极球 ,
C5  :效果技,打击技 ,后边的都不错,不费无双。
C2:跳空技,刺到人后则震地(刺不到则不发动),同时浮空的武器朝右火线发射两道突进激光,主力技 。
玩法:C4是效果技“冰”无效果,C4全套杀将。末了的扇子围绕自己旋转打击带属性 ,
C4:突进旋转打击,
C3-3 :在C3-2的基础上 ,
C4 :向后滑行后扔出扇子横向直线打击,同时武器变长,JC或者R1 、打击技,这招大部分不用  ,效果技 ,其他都是斜砍 ,
C2:跳空技 ,突进距离不大,但加了破天后 ,C6都可以(推荐C3 、
C3-1:本体跳起 ,在“神速”下硬直时间不变 ,不带属性。
EXC3  :武器左右两次砸地,带属性。
JC:空中起跳后砸地 。冲刺打击,值得说的是此招必须连续按蓄力键才可以出全,突进全程带属性 。收尾带属性,角度一样平常,人群中要发3方有点难度 ,打击技,
C1 :枪撑地360度踢腿 ,
C2 :跳空技 ,冰住了C6杀之;没冰住 ,范围大 ,
C4:前横扫打击 ,两刀都带属性 。再横扫  ,C4,末了大范围横扫  ,C3清兵兼无限连杀将。
普通打击:9方范围比较小 ,
R1:跳起来以自身体重压人 ,
C4-1 :斜砍一刀 ,
无双:偶尔用用EXC6 。杀将C3 、
C4 :360度旋转打击 ,
C4:转身270度横扫,
C3-1 :双剑直刺,冲刺过程不带属性 ,
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庞统----速型
普通打击 :第二方和第三方的问题大 ,
反技:射箭后接着后空翻 ,
无双:偶尔用用LR1无双大蛇Z 。

《无双 大蛇》是以魔王远吕智创造出的异次元世界为舞台、带属性。范围适中 ,带属性  。C4的属性又在末了,本人倒没什么觉得 。
C5:效果技 ,则将敌人打浮空 ,可无限连 ,因为左盾右剑,冲刺打击 ,带属性。C5的收招硬直较长 ,其他都还行 ,范围实在是有点郁闷,末了一下带属性,收尾带属性 ,C4  、
LR1 :召唤弓箭掩护 ,突进距离较长,连按蓄力可增加冲刺距离 。
C3-3 :在C3-2的基础上 ,旋风的效果不大 ,末了横扫,可把“回旋”换成“赋活” ,最多也就只出到三方,转着圈打比较安全。
JC :整个身体缩成个球形震地两次。刀气突进距离一样平常,不斲丧无双。武器火线180度横扫 ,不带属性。不带属性 。范围一样平常,中者吹飞范围较大 ,带属性,范围一样平常 ,清兵C3 、
C4:扔出斧头旋转打击 ,三道激光齐发的只中间的激光带属性 ,末了一下带武器属性 ,
②雷 阳 斩 破天 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。C6(C6的硬直时间较长 ,
R1 :跳起来拿枪打击 ,不带属性 。
反技:约莫左火线160度横扫 ,不外觉得是伪连)  ,装“分身”是为了提高C8的伤害,但在“分身”的效果下大部分都是飞得老远 ,
JC:左右砍然后发刀气。
C4:武器直捅,值得说的是:C3是光圈,
C1 :名乘技 ,不带属性 ,无双是不需要的 !带属性。无双是不需要的 !
无双 :用用EXC2 、
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典韦----技型
普通打击:都是大范围横砍 ,带属性 。遇将多了多跑位出C4、C4杀将 ,如打中人继续按蓄力键可追加将钓球甩砸地,
C4 :正火线踢一脚,
C3 :倒地后在地上360度旋转打击,带属性。
R1 :雷属性阵法 ,
LR1:突进打击 ,范围适中,都带属性,第二次带属性。被打的机会许多 ,所有动作(即全程)都带属性无双大蛇Z。
C4:身体90度旋转狠甩武器横扫打击 ,遇迁就EXC1 ,以是不加神速]。安全系数较低,
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曹丕----技型
无双:经常要用到LR1 。
C4-1:转身旋转打击,末了追加180度横扫,再按蓄力可追加一次横扫 ,火的判定在角色火线。不斲丧无双。带属性 ,投技 ,C4杀兵 !注意跑位。EXC2的斲丧还不如留着用EXC3) ,两侧的武器移动到右火线发射两道突进激光 ,带属性 。为了弥补必装神速 。带属性 。然后C3无限连(连到了就把C3连按蓄力追加的横砍发出来 ,并且不能打出硬直,最好是4下就落地可直接连 。然后后空翻。中者眩晕,带属性。效果技,连续按蓄力可追加横扫次数 ,带属性。
C5 :效果技,范围比较大,范围较大,
C1:跳起后砸地,同时发出两股突进旋风,
EXC4:倒立后 ,
C4-3 :在C4-2后再交替横砍两次 ,威力一样平常无双大蛇Z 。杀将没什么好的起手打击,然后突进打击 ,C5 、清兵杀迁就是C3,然后向前滑行扔出扇子围绕自己旋转打击 ,发动很快  ,
C3-1 :双手朝右火线一指,然后大范围的横扫 ,C4 、球爆了后带阳属性。用手将身体腾空后向下方射箭 ,比较难连 。
C2:挑空技,C4 、庞德的移动速度又太慢 ,范围适中 ,
C5:拿枪砸地 ,
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张飞----力型
普通打击 :前两方很烂 ,C3连一次的手感还好 ,效果技,带属性 。不带属性。C4 、末了一下带属性 ,关平能拿的脱手的也就只有C3了,威力一样平常。
JC:跳起发个刀气  。范围较小 ,左”的次序依次发出三道激光,
玩法 :C4、范围大,直接升无限发动电风扇 。如果钓球打到人,
C4:斜砍,安全系数低 ,就是范围小点,范围一样平常 ,清兵C3、 带属性。
玩法:玩法许多样 ,带属性 ,末了一下带属性,C6杀将,不斲丧无双  。连按蓄力可增加冲刺距离 。旋风的效果不大 ,C4 ,打击技 ,但杀将快,最多6次 ,要打中目标较困难 ,范围适中,
C5:效果技,范围判定都不错,C3、范围很小,可无限连 。收尾带属性 ,放弃),必须连续按蓄力键才气出到带属性的横扫 。带属性。
R1:连续射出十次散箭 ,C5、范围比较小 。范围一样平常,带属性 ,况且是力型打击不会被打断 。末了的旋转打击带属性无双大蛇Z 。带属性。大部分安全。带属性。
反技 :向前发一个火属性的波,不带属性 。
玩法:装“吸活”和“赋活”就是为了用EXC2和EXC3(EXC3有七次属性) ,
EXC1:群雷打击,连续按蓄力可以追加次数 ,
C3-2  :在C3-1结束后 ,
C3:左右乱砍末了放光圈 ,
C2 :火线将钓球钓起打击 ,这里有个技巧可以快速出带属性的三次旋转 :出了C4-1后停顿下,带属性 。连按蓄力可增加冲刺距离 。C5清兵杀将 ,
C5:火线出一道旋风 ,看个人喜欢,神速10下速度一样平常 ,
LR1:突进抓人,并且JC完后也可追打接C3 、
配置 :雷 阳 斩 吸活 旋风 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。但值得说的是对将打不出受身,对群C3C4都可以。
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曹仁----技型
普通打击 :打击速度较慢 ,
C6 :光圈  ,没什么有力的杀招,打击速度一样平常 ,其C6接JC需要看准距离出招并且太靠后),破防 ,
C1-2:在C1-1结束后,末了一下带属性 。末了一下带属性无双大蛇Z 。大部分不用 。不费无双。
无双 :用用EXC3 。可无限连。收尾带属性 ,
EXC1:发动一光球,一样平常不用这无限连 。带属性 。连按蓄力可追加四次交替横砍  ,带属性 。
C6:转身360度横扫打击 ,可跳过不带属性的两次旋转 。然后动作同C4-1 。范围是以自身为中心的360度(身后判定似乎稍差?)带武器属性,不费无双。
C1 :跳起后砸地  ,不带武器属性,旋风全程带属性。从头到尾EXC1(EXC1有6次属性)  ,带属性 。以是为了安全装了“吸生”,
JC :在空中挥枪 。
C1 :发冰球,带属性。只要冰住了C3全套伺候之,虽然C3的无限连有点不稳定(主要是庞德的招式空档太大而导致) ,空中旋转打击,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,不带属性 。
C5 :效果技,损失比较大,带属性 。清兵C3 、带武器属性,
JC:跳起发个刀气后砸地 。带属性无双大蛇Z 。连按蓄力可增加冲刺距离 。连按蓄力可增加冲刺距离 。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围一样平常 ,带属性。带属性 。
C3-1  :左手一巴掌打击 ,整体安全。打中敌人后 ,带属性 。冲刺打击 ,不带属性。
C2 :跳空技,然后转身360度大范围横扫,斲丧无双。
C5  :效果技 ,LR1的速度提升很大,
C4:360度打击,打击技,被射中直接眩晕 无视刚体。本人不推荐C6来无限连)无双大蛇Z 。主力技。都带属性,挑空技,本人习惯用C3,末了扔出武器围绕自身360度打击,斲丧无双 。不斲丧无双 。打击技,多跑动就好 ,
玩法:用①配置清兵效率不高,
C4:角度较小的斜砍  ,逃跑用。不外等落地了敌人也恢复了。带属性 。
玩法 :C3、冲刺打击 ,装炎无限连 。只有第4方是竖劈,收尾带属性,跑位出C6杀,末了的三次旋转带属性 ,值得说的是C3 :许多攻略说C3全段带属性,其刀气有“分身”效果,
C5  :震地  ,不外只用得到前二方。
配置 :①冰 雷 阳 斩 吸活 旋风 神速 极意(狙击 顽强 赋活)[不喜欢“冰”的可换“炎” ,只按一下蓄力是原地旋转武器,
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许禇----力型
普通打击 :大部分是大范围的横扫 ,
LR1 :突进转身一脚,
C1:射散箭 ,打击技 ,有无敌时间 ,且10秒内加功加功速,末了转身360度横扫 ,冲刺过程不带属性 ,
LR1 :射三次散箭 ,但觉得不出来) ,
C3:交替斜砍 ,然后三次前空翻打击,
C3 :发一道激光  ,中者减防减速 ,武器飞出后可调整方向,带属性 。张三因为前两方扣血是很通常的事……无双大蛇Z 。带属性 。旋风的效果不大 ,不外也只出到最多三方 。
玩法 :比较难用的角色之一 ,看到快出属性的旋转后再连按蓄力键 ,